這是一個出生在X軸=3000格的種子,它物資匱乏,玩家想抵達目的地需要奔襲三千格,但即使如此,也無法掩蓋它的光輝,如果你想長期生存,那麼選它準沒錯!
該種子適用於《我的世界》1.16基岩版,出生點在雪原羣系,有數個雪原村莊以及峽谷,收刮一波可以獲得一些基本的生存物資,請務必節約使用,因為接下來你要憑藉着它們前進三千餘格的距離!
在路途中,你將看到一個奇特的雪原村莊,具體座標在上圖已經作出了標註。因為村莊中戰利品物資是隨機的,開出的物資好壞,全憑個人運氣,所以沒有進行評價的必要,它的奇特之處在於雪屋與村莊緊密連接,從任意一邊進入都能抵達另一方的屋內。可惜,雪屋不具備隱藏地下室,否則稀有程度會再上一個等級。
告別雪屋之後,我們將時間快進到X=0,Y=0,這個座標是遊戲世界的中心,在這裏你將看到7大羣系眾星拱月的奇特場景。
沒錯,這是一個7大羣系將海洋羣系包圍在中心形成的眾星拱月,而正中心的海洋羣系便是零之起源座標。何為零之起源?當玩家創建世界時,系統會從(0,0)座標開始檢索,一旦搜索到適合成為世界出生點的生物羣系,那麼便會成為玩家的初始出生點,所以大部分初始出生點距離零之起源座標都不會太遠。
但令人詫異的是,在該種子中零之起源座標附近分明有平原、海洋、雪原、惡地等適合作為出生點的羣系,系統卻將玩家丟在了X軸=3000格的距離,其中緣由實在是令人難以捉摸,難道是為了避免玩家發現如此奇特的場景?
再來看看在零之起源附近有哪些羣系,首先是蘑菇島,這個不必多説,不生成敵對生物且可以產出源源不斷的蘑菇煲,非常適合新手開局。而旁邊便是相當稀有的惡地羣系,紅沙與陶瓦唾手可得,如果你仔細觀察,還會發現惡地上方出現了樹木,沒錯,這便是更為稀有的繁茂惡地高原!嚴格來講,僅是惡地部分便可以細分為2個不同的羣系,但為了闡述方便,暫且歸為一類。
其次是叢林與平原羣系,叢林羣系有高聳的叢林樹木,不僅可以找到可可豆,還伴有竹子生成,竹子可合成腳手架,修建建築必備道具,還有憨態可掬的熊貓刷新,而平原羣系則地勢平坦,無需花費過多的時間平地基,適合修建庇護所。
最後是山地羣系,在1.16版本中意義不大,但是1.17“洞穴與山崖”主題中,山地羣系將會刷新山羊。雪原羣系終年大雪,所生成的特有生物流髑被苦力怕炸死後會掉落凋靈骷髏頭顱,如果在下界要塞實在刷不出凋靈骷髏頭顱,那麼可以試試這個方法,雖然比較複雜,但掉落率為100%。
此外冰刺平原雖然實際作用不大,但是觀賞性較強,建築玩家最為喜愛此種羣系,然後便是被7種羣系圍繞在中心的海洋羣系,如果在中心修建一個建築,配合眾星拱月的羣系想必十分壯觀。
距離冰刺羣系不遠處,有一處掠奪者前哨站,新手可能會避之不及,但老玩家已經在搓手暗笑,畢竟這可是修建綠寶石自動農場的絕佳之所!
總體而言,該種子的物資相較於其他特定種子,確實有一些匱乏,而且出生點距離零之起源座標有一段距離,3000格在生存模式中可能需要花費不少的時間,但是請相信圖醬,如果你想開一個生存檔,那麼沒有比這個種子更合適的了,物資雖少但後期該有的都會有,畢竟如此奇特且適合改造的地形真的是少之又少。