對於像素遊戲的我的世界來説,像素的大小決定了方塊的圖形能力,這個像素遊戲之所以能夠變化多端,這個結構也是功不可沒,目前觀察可以看到,遊戲中的一個方塊大概是16X16大小的小方塊組成,每個小方塊在結構中表現着不同的顏色。但,如果我的世界的方塊變成了1X1會怎麼樣呢?
當遊戲變成了1X1,整個世界變成了整體的單調色。地上的泥土不在是斑斑點點,草地也變成了一抹的綠色,而樹,好吧已經變成了綠綠的一坨。
回頭看看自己的房子,之前自認為還不錯的房子也立馬拉低了檔次,變成灰土青瓦的結構,不過加上門口的一棵小樹還勉強看的過去。
可憐的就是殭屍了,在白天下燃燒的殭屍,已經不容易分辨出火焰是什麼,而體現細節的臉也看不出來是什麼了,從這造型和聲音上可以看出,是殭屍沒錯了!
通過一番整理,農場建好了,小夥伴們還能看出來哪是小麥嗎?收割後的小麥也都變成了一片片的綠色,好吧這完全看不出來是什麼了。
可愛的寶箱,也變成了一個單色的小方塊,區別就是上面多了一點點小凸起。
奇葩的合成,小夥伴們還能看出來這合成的是什麼?發揮你強大的推力能力試試看吧,在評論區留言你的猜想。
動物們早已變成了奇怪的造型,可以看到,地上的牛,水裏魷魚都變成統一的色彩。
礦洞體驗,這樣的礦洞看起來還是略有搞笑,小白沒有了骷髏的質感,雖然有點危險但是還是略帶搞笑。這樣的礦洞,未嘗不是別有一番風味。
各種物資也變成了一個簡單的顏色,和原版的礦石比較來看,不看名字,真的是很難分辨出來是什麼礦石。
苦力怕肯定是很多小夥伴關注的,在這時候已經看不出來苦力怕的臉,只能一個很像啞鈴的行走物體,只有在爆炸閃爍的時候,看能有些它的原始特性。
接下來來到地獄體驗,從整體色調來看地獄沒有太大的變化,但是細看方塊和熔岩少了很多原有的灰暗,變成單色塊看起來真的是非常不好。
最後我們來看看大氣的地牢和末地傳送門吧,經過一番的歷練,終於拿到末影之眼,我們去尋找找到傳説中的末地傳送門,可眼前的造型確實讓人大跌眼鏡。末地傳送門的神秘被一個單調的方塊取代,末影之眼只能看到灰灰的一個小方塊。
①物品展示只能為一個方塊大小,從名字上很難區分到底是什麼;
②怪物只有大體的輪廓了,沒有了更為生動的表現,如果不是見過原版絕對想不出來你面對的到底是什麼;
③環境結構都像是一個輪廓中被快速的染色填充,已經沒有了原有的色彩體驗,世界真的很單調;
④主體結構沒有了原有的宏偉,例如末地傳送門只剩下了讓人覺得好笑的結構造型。
好了總了這些大致體驗,不知道各位小夥伴看了上面的還有什麼樣感覺呢?你想去試試這個玩法嗎?歡迎留言分享你的看法和意見吧。