作者:NGA-洩矢諏訪子だ
結論
怪物撞擊時的速度,準確來説是撞擊時受到的力的大小,決定了其受到的傷害,大小為最大生命值的百分比。
測試過程
安柏的兔兔伯爵高處墜落時會受到傷害,假定重力加速度為9.8x2和假定提瓦特不存在空氣阻力,根據落地時間推算出落地速度
在不同高度測試出速度和傷害後,可以得出速度-傷害圖表
雖然圖表速度軸的值很不嚴謹精確,但是可以看出傷害的變化趨勢
測試數據
兔兔伯爵3253.626生命值
其他
1. 有時不會出撞擊傷害
2. 兔兔伯爵放在阿貝多的花上,偶爾電梯啓動時兔兔伯爵會受到撞擊傷害
3. 角色下落撞到兔兔伯爵,有時也會出撞擊傷害
4. 角色自由落體有最大速度限制,兔兔伯爵沒有
5. 阿貝多的花大概4m左右高,大部分下落對兔兔伯爵都是造成9%左右傷害,極小部分造成15%左右,個別造成30%左右
結論得出過程
高度越高,受到的傷害越大,但是增勢遞減,從4米左右高度的阿貝多電梯的8%左右的最大生命值傷害,到蒙德塔頂約40%的傷害,到在雪山之釘到冰本約50%左右的傷害
幾個可能有疑問的因素
1. 滯空時間?不是。快落地的時候用砂糖e或温迪e託一下,不會受到墜落傷害
2. 不考慮空氣阻力?因為兔兔伯爵從雪山釘子開始自由落體,明顯一直在加速
3. 為什麼突然從高度/速度轉成力了?因為人物下落撞到兔兔伯爵有時也會造成傷害
4. 為什麼是最大生命值而不是當前生命值?從之前對怪物實際測試看,殘血並不會對傷害有太大影響
5. 人物有最大下落速度怎麼得出的?一是因為高處角色先下落,兔兔伯爵再下落的話,最終兔兔伯爵會先落地。二是因為角色自由落體一段時間後沒有明顯加速感覺
6. 2g重力加速度哪來的?壇裏有個重力加速度測試的帖子測出為18.67左右,但因為帖子裏好像沒提到人物下落有最大速度,就假定是2g了
補個整活圖