第五人格:每個屠夫的技能,都能找到一個對應的求生者

大家好,我是第六君。

每個屠夫的技能,都有人類與之對應。

01琴師

琴師和舞女對應。

琴師主要進攻方式是音符,舞女的主要防守方式也是音符。琴師遠程發射音符,使對手減速,舞女以自身位半徑,在釋放減速八音盒,讓對手減速。

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舞女的經典套路:帶三層巨力,在板子底下放減速八音盒,監管者被減速後,不踩掉八音盒就沒法抓人。而踩八音盒就要被砸。對小丑,蜘蛛,紅蝶、宿傘有效。

02鹿頭

鹿頭對應牛仔

同樣的瞄準輔助線,相似的判定。牛仔能勾到的地方,鹿頭基本上也能勾到。一些特殊的點位,比如站在醫院鳥籠裏面,勾外面的人。比如在兵工廠二樓和地面的人互相勾,比如在紅教堂隔着窗柵和牆縫。利用好這些地方,牛仔和鹿頭都很強。

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03小丑

小丑對應前鋒。

同人愛好者將這兩個人稱為衝撞組,天生的宿敵,進攻方式一樣的簡單粗暴,充盈着速度與激情。在判定方向,前鋒和小丑正面相撞,一般情況下是前鋒掉血,小丑無傷。

但小丑拉鋸時的判定範圍其實很短,只有鋸尖那一點點。 如果前鋒能避開鋒芒,則可以抵消掉小丑的拉鋸,自身也無傷。 如果前鋒撞到小丑側面或後面,則小丑暈。

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04約瑟夫

約瑟夫對應調香師

約瑟夫回牌和調香師的回香非常相似。這兩個人的博弈很刺激。調香師先放香水,然後從二樓跳下,這個套路能讓大部分監管者無解。 但開了技能的約瑟夫,直接和調香師一起跳下去,調香師如果敢回香,約瑟夫就回牌。

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05紅蝶

紅蝶對應祭司

這兩個角色都可以無視地形。祭司打洞,紅蝶剎那生滅bug飛。這一對冤家的對決很精彩。

祭司的傳送門,可以斷紅蝶節奏。祭司治療速度很快,紅蝶又是單刀流屠夫,遇到祭體系,如果不能事先拆洞,會很難受。

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而紅蝶也克祭司,祭司打洞時,紅蝶可以利用延遲飛繼續保持追擊。 延遲飛這個詞好像很高深,但其實原理很簡單。角色離開視線後,紅色鬼頭標誌還會短暫停留0.5秒,利用這一瞬間釋放剎那生滅,可以迅速出現在對手身邊。祭司站在二樓往下層建築物打洞時,紅蝶可以直接延遲飛跟着一起掉下去。這個過程還能打出落地雙刀。

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06蜥蜴人

蜥蜴人對應雜技演員

第五人格最早出現有跳躍能力的求生者是野人,但野人必須騎豬時才能跳。而且能跳的點位並不多。雜技演員才是跳躍達人。他利用道具球,可以玩出很多特殊的點位。而且,蜥蜴在室內環境很難起跳。雜技演員卻可以在房子裏跳。

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07廠長和女巫

這兩個監管者都對應機械師。

機械師有娃娃,女巫和廠長也有女兒。機械師能多線操縱,女巫和廠長也可以多線操縱。機械師要有大局觀,女巫和廠長也很需要大局觀。

解釋一下機械師的大局觀。

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放娃娃扛刀,其實有點吃虧,沒有娃娃後機械師很廢,隊友受傷就修不動電機,還不如人上椅,娃娃快速破譯。 如果開局沒有撞鬼,機械師在什麼地點放娃娃也是需要考慮的。機械師改版後電量消耗飛快,所以機械師儘量把娃娃放在三連機附近,這樣修好一台後,可以不用把時間浪費在趕路上。

08其他

老頭和囚徒有些像,老頭能通過畫牆改造地形,而囚徒能利用連線改變電路;使徒安對應咒術師,觸電的感覺如此暈眩如此甜。傑克和蜘蛛和羅比則對應瑪爾塔,因為他們的武器有個共同點,都是98k。 而邦邦,與之相似的也是雜技演員,邦邦有爆炸效果,他也有。邦邦可以扔,他也可以扔。

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