第五人格:開局為什麼不抓傭兵前鋒,屠夫心裏苦

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自深淵Ⅲ比賽的完美落幕,揭示第五人格求生者套路又將重換。從前兩次深淵比賽的修機流,到深淵Ⅲ的雙救人流。求生者新的套路數不勝數,修機位的重改加強也讓速修流重新上線。

第五人格:開局為什麼不抓傭兵前鋒,屠夫心裏苦

在深淵Ⅲ比賽中,看到最多的求生者救人位搭配就是傭兵和前鋒,或者傭兵空軍,再或者前鋒空軍等等。

開局我們總會看到,人皇的傭兵或者前鋒,監管很少一上場就抓傭兵前鋒。一般確認位置,然後接着去找,方便干擾的就去幹擾一下。開局對救人位基本不戀戰。

最明顯的就是傭兵和前鋒。

第五人格:開局為什麼不抓傭兵前鋒,屠夫心裏苦

那麼為什麼開局不抓傭兵前鋒呢?

①、傭兵前鋒都有特殊加速前進技能,並且技能冷卻時間很短,如果不像紅蝶紅夫人宿傘之魂有特殊技能的監管者,監管者去追傭兵前鋒不僅浪費時間,還會打亂自己的節奏。

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②、就算再不會牽制的傭兵和前鋒玩家,會用技能,和求生者角色自帶的翻窗翻板加速,也至少能拖60s。分分鐘讓屠夫起不了追的心思。

③、監管者抓到修機位,救人位會自己過去,沒必要開局浪費時間抓。

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那問題就來了,如果監管者對上傭兵前鋒雙救人位。開局找人第一個傭兵第二個前鋒,再找下去時間就不夠了,這時候監管者會選擇抓傭兵或者前鋒嗎?

答案是看情況,知道短時間內抓不到人的情況,監管者會選擇去消耗他們的技能。在抓人的圖中如果發現修機位,那絕對不會再追下去的,而是轉頭去抓修機位。

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雙救人位的主要意義就是牽制監管者和保護修機位,在救人位修不動電機的前提下,修機位是推動求生者遊戲節奏的重要動力。

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如果有這麼一個陣容傭兵、前鋒、機械師、調香師。機械師被打一個娃娃或者倒地,直接影響整局的電機節奏,但是救人位倒地,牽制加椅子能拖的時間,就算不去救人,憑機械師和娃娃和調香師,場上依舊有三個人在修機。

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掛一個傭兵或者前鋒所用的時間,和掛一個機械師所用的時間完全不成比例。

所以如果是雙救人位,監管者開局抓第一個傭兵,第二個前鋒。監管者此時節奏已經可以説有點崩了,就勉強抓個救人位,然後在對局中找機會能不能把局勢扳回來。

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這就是無論機械師再怎麼削弱,依舊是排位寵兒的原因所在,最強大修機位非她莫屬。能力的全面性,連囚徒在雙修能力上都比不過機械師。

尤其是第五人格的求生者自調香師後,都基本和調香師是一種水平的能力。比如先知,特殊抗刀能力的求生者,本身修機能力不弱的情況下。機械師在陣容能力方面有時候確實比不過牽制位。

但雙救人位的陣容依舊會讓監管者感到頭疼

玩監管者的小夥伴是否也是這麼想呢?

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