少女前線:smg多流派攻略——速度與激情

作者:NGA-杜德機

純淨的smg玩家,人菜癮大,幾乎都在玩smg。

少女前線:smg多流派攻略——速度與激情

直入主題吧。以下是我的一些總結與經驗,分為機動流與回覆流,而機動流下有py流的分支。主要有以下幾點。

smg流通用隊伍配置

smg的一些戰術思路與解析

機動流

py流

回覆流

SMG流通用隊伍配置

我個人的常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。

配隊理由

3smg不必解釋,我玩的就是smg。2rf和2ar應對轉型,例如開局拿了倆共同陣線或者局勢適合rf決定轉型的局面。1hg作為備用,只有一個是因為我不喜歡玩hg流。如果你對hg流比較偏愛,可以換掉一個ar雙hg,保留打錢能力,但難以轉型ar,增加轉型hg路線。2rf不建議動,威懾力強且轉型方便,是我認為必須留下的一條退路。

smg的一些戰術思路與解析

陣營選擇

smg是個十分靈活的兵種,四個選項拿什麼都行,但優先度還是有的,在我這的陣營優先度為鐵血工造>火神重工>I.O.P>16lab

理由

鐵血工造對smg來説拿位是永遠的第一。對smg來説任意流派都需要生存能力,機動流拿他可以回血加盾,儘量讓自己保持血量健康,並且配合py。回覆流拿鐵血更是重中之重,每回合穩定回覆手段,配合函數,一口下去輸出增傷套盾,一舉多得。

火神:沒的説,就是補刀。smg傷害不高,輸出有個火神彌補缺陷還是不錯的。包圍的情況雙手榴彈加火神就是8點,同時還有撞角這個不穩定aoe,不得不説smg低傷aoe真的多,因此補刀實屬人頭分好幫手。

IOP:、buff看臉,但是幾個回合下來加強也不可小視。在有位置放共同陣線的情況可以下一個ar每回合刷錢——反正實際上也要不了那麼多人。

16LAB:套盾增加生存能力,可以很好地在前期保護住你的smg姑娘,減小被走臉秒掉的可能性。不過一般我拿到這個就上rf/hg隊了,smg玩這個經驗不是很多。優先順序是個人喜好,歡迎交流我沒想到的新用處。

戰術思路

起手思路單純,smg通用:

第一回合:下個smg探路,拿運兵站。函數選擇上,由於機動流需求函數大多是綠卡以上,而回複流需要的白卡,前期拿了也表現不出效果。因此我的通常策略是第一回合不刷。有smg回覆函數/共同陣線/重火力則拿,沒有就空過,攢錢留着。拿到共同陣線的話下個ar,否則下個smg。1/6點下人。

第二回合:上回合沒下滿三個拿兵站,否則拿幣。先骰一下,1/6點下人留個運兵站以做後手。這一回合起碼有十來個幣,刷一到兩下,拿卡同前,但增加一項機動優先,道具看情況,多餘的錢留着。

這之後呢,我們就可以根據拿卡情況分流派了。首先是機動流。

機動流:於第二三回合之後拿到一些機動函數的情況,可以選擇進入機動流路線。成型函數為:全地形載具(百分百機動),謀劃路線(額外行動),蓄能(機動+),預定待機(機動+),後發勢能(機動翻倍)

這是完全走跑圈路線的成型卡組,三藍一紫一虹,隨便丟個骰子就跑完一圈都有可能。成型五函數函數優先度為全地形>後發>謀劃=蓄能=預定。其中全地形載具屬於有必拿——沒這個,觸發機動與否就只能看羽中賞不賞飯了。但不強求一套齊全,就稀有度來説也挺難湊

任意空位均可用smg保護卡(回血加血都行)代替,要輸出的話中期空位上個撞角也行,但我個人建議機動優先——機動流玩的就是思必得,撞角沒撞好的話給別人留殘血有點虧。

優勢:跑得快,成型猛的一批,帶撞角會有神秘的大量aoe,帶自主修復的話,一回合不死下回合血量配合重裝/檢修就回來了——人還跑沒影了。

劣勢:成型看臉,機動看臉,本身輸出不高,不好拿人頭分。同時比起突出爆發,悶聲發大財的hg,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能認栽。

機動流增加勝率的小技巧——py流

如前所述,機動流在沒跑起來的時候劣勢明顯,12血的血量除了在hg面前都算不上安全,並且你永遠不知道會不會碰上攪屎棍類型的豬對手亂砸榴彈狙擊火神,把你砸殘之後讓別人吃了分。因此,我想到了py。

py流戰術思路如下:

py的核心,就是傳達出自己的善意,表示雙方不必為敵,通常對ar/smg使用。rf幾乎只吃戰鬥分,hg常常是一波流,py的意義不大。根據多次py的結果,大部分玩家在收到善意信號後會選擇回應以一定程度善意。

例如在兩個可選目標中間選擇另一人,在可以攻擊你的時候選擇放棄(或者起碼在沒把握殺你的時候放你一馬)等等。對機動流來説,一次成功的py就可以大大減少自己的壓力,讓自己的跑圈之路順利不少。

而傳遞善意信號的方法主要有兩種:

1.放棄進攻。可能有人會覺得能打不打很弱智,但綜合考慮一下:4點傷害的smg,骰子稍微差點就是三四點、一兩點傷害,加上手榴彈都打不死人,機動流又是以跑圈為目標,下回合你指不定就跑路了,打了也意義不大。

我經常看到一些不成熟的smg玩家,打了個低傷心裏不爽還要扔個手榴彈,平白無故浪費個技能還幫別人制造殘血,又拉了一手仇恨,實屬不智。

當然,放棄進攻也是需要方法的,有方法才能讓人更好地體會到善意。我個人來説,常用到的py手法是在選擇進攻目標頁面停頓五到十秒,讓對面意識到自己要捱打的事實,併發送“戰術少女能有什麼壞心思呢”/“沒事,我的槍裏沒有子彈”來體現自己的善意。並在放棄攻擊後發送合適的表情,多次強調“放了哦,我好心放了你哦”這一事實。

2.奶上一口。該方法僅適用於鐵血工造陣營。雖然説是資敵,但資敵也是有道理的。例如有時某棋子殘血,而你的姑娘們血量健康,不是很缺那一點盾,殘血角色偏偏又離你挺遠——那為什麼不奶上一口,增加他人獲取這個人頭分的難度,也傳達一下自己的善意。

py到了,血賺,沒py到,你也只是少了一點盾,還能妨礙一下其他人的進度。至於這會不會讓自己成為另外兩人的第一優先目標……大多數人在不被py又彼此不熟的情況下,只會選擇好殺的那個作為第一目標。

另外,py還有一點守則:先對自己動手的人,不可py。第一,人們都好以自己測度人,對你動過手的人哪怕被py了,也會因為自己打過你而對你的善意疑神疑鬼,容易py失敗。第二,我,非常記仇。

回覆流:於二三回合後沒怎麼看到機動函數的情況,可以選擇進入回覆流路線,通常需要重裝支援技能。成型函數為:檢修(加大回血量),配件箱(回就完了),重火力打擊(轟!),地毯式轟炸(轟!),火力積累(砰!)

兩白兩紫一綠。成型難度比機動流低。我在沒機動卡的時候會玩這個,戰績經常比機動還好不少……有人可能覺得兩紫比機動流還難湊。不過這本來就是前期沒機動卡進的路線,並且在地毯式轟炸和火力積累不到手的情況,看到機動卡轉機動也很簡單,火力積累這卡除了我還沒見有人拿過呢,挺好找的。

倆紫卡的空位隨便拿回血填上就行,看到全地形載具也可以拿了填上,我認為這卡屬於T0萬能卡,任意流派拿到都大大增加跑路效率,永遠不虧。函數沒什麼優先度,紫卡有就拿了,白卡綠卡也容易找。

套路是每回閤家裏哪個血少就扔個技能,重火力+地毯轟炸削一圈血,你手裏還捏着仨榴彈呢,如前所述,smg可喜歡低傷aoe了。檢修的效果和配件箱,加上技能,可以保證你大多數姑娘血量健康。同時回覆還能刷攻擊力——不少回覆是多段的,懂我意思吧。七攻左右輕輕鬆鬆,乃至十攻都不是很難。十攻衝鋒槍加上手榴彈、地毯、重火力……我敢和rf比砍人。

優勢:實測成型比機動簡單,前期可以隨時轉機動(回血函數是通用的)。如果這倆流派函數都看不到,那屬於臉黑,什麼流派兵種都一樣。回覆能力強,砍人強無敵。

劣勢:各方面沒有明顯劣勢,可能跑圈慢點也算?沒拿到輸出卡的情況只能一邊帶着回血卡苟命一邊緩慢跑圈看骰子,算是個劣勢吧。

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