8月12日,騰訊發佈未經審計的2020年第二季度財報。財報顯示,公司2020年第二季度營收為1148.83億元,同比增長29%;淨利潤為301.53億元,同比增長28%。
從近兩年同期看,騰訊主要業務的營收佔比基本穩定,並均有所增長。其中,公司增值服務業務漲幅最大,同比增長35.20%;金融科技及企業服務業務漲幅,以30.47%居其次。
對此番增值服務的業績變動,騰訊解釋稱,該項增長主要由包括《和平精英》、《王者榮耀》在內的國內遊戲,以及海外市場的智能手機遊戲的收入增加所推動;部分被個人電腦客户端遊戲, 如《地下城與勇士》、《穿越火線》的收入減少所抵銷。
財報顯示,2020年第二季度騰訊智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於騰訊社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客户端遊戲收入分別為359.88億元、109.12億元。
其中,社交網絡收入為267.14億元,增長約29%,該項增長主要由數字內容服務包括虎牙(自2020年4月起作為附屬公司合併)直播服務的貢獻、音樂服務會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入增長所推動。
對於金融科技及企業服務業績變動,騰訊解釋稱,該項增長主要因為日均交易量和單筆交易金額增加帶動了商業支付收入的增長,以及理財平台收入的增長。同時,因公有云消耗量增多(尤其是互聯網服務及民生服務行業),也帶動了公司雲服務收入增多。
至於增長幅度較低的網絡廣告業務,騰訊解釋稱,儘管受視頻廣告、微信朋友圈廣告的佔比上升帶動營收152.62億元,但媒體廣告業務卻下降25%,僅營收32.90億元。該業務的減少,意味着宏觀環境下,品牌廣告需求疲弱以及部分內容製作及播放延遲的損失有所加大。
在本季度整體向好趨勢下,騰訊在幾個重要領域動作頗大。
一是,產業互聯網領域。5月26日,騰訊雲與智慧產業事業羣總裁湯道生宣稱,騰訊未來五年將投入5000億,用於新基建佈局,陸續在全國新建多個百萬級服務器規模的大型數據中心。
二是,微信生態領域。在to B方面,計劃將商業化提速,促進數字經濟崛起;在to G方面,準備整合商業生態,內循環促經濟領頭軍。數據顯示,騰訊在中國移動互聯網用户中的覆蓋率最高,達96.4%,同比增長2.9%。
三是,開拓遊戲領域。騰訊遊戲將積極發展“新文創”,升級IP協同效應,大力推動傳統文化進行數字化創新;加碼“新文旅”,探索文旅數字化新邊界。同時,騰訊遊戲也將深度探索未成年人保護體系,全面助力行業健康發展。