中國潮玩賽道異軍突起 “集合模式”如何破局?

封面新聞記者 朱珠

盲盒的“出圈”,將潮玩帶入公眾視野。從“辦公桌經濟”到“家裝經濟”,潮玩經濟甚至發展成為“搶佔年輕人注意力”的經濟,從國外的樂高、Linefriends到國內的TOPTOY、泡泡瑪特、52TOYS等都是潮玩領域的入局者,而紅杉資本、創業工場等10多家基金也在加速佈局潮玩市場,搶灘行業新機遇。

“中國潮玩市場需要重構和鏈接“,4月28日,在“TOP TOY2021品牌戰略暨新品發佈會上,TOPTOY創始人孫元文在接受記者採訪時表示,中國消費市場的大趨勢在改變,潮玩市場在國內從野蠻生長到剛剛打下基礎,面對z世代新消費人羣,亟需解決行業產能分散等問題,結合中國傳統文化探索新的發展空間。

中國潮玩賽道異軍突起 “集合模式”如何破局?

TOP TOY創始人、CEO孫元文

新消費品牌時代到來

中國潮玩市場五年預計複合增長40%

“過去一年,國內新成立的消費品牌年營收突破1億元的超過200個,一個SKU等於一個品牌的時代正在到來”,在孫元文看來,中國正在進入一個新的消費時代,消費屬性、消費場景、消費對象都發生着改變。

而改變的前提是政策的加持。十四五規劃中建設文化強國的目標已經提出:要提升新型文化產品的供給和支持新型文化企業,那政策將帶來什麼?相較於2014年,2020年全國的人均可支配收入是59.6%的增長,人均支出是46.37%,大量的剛性的需求被滿足、悦己消費時代正式來臨。

“如今的消費者會為了熱愛買單,為自己開心而買單,相比上一代主力消費人羣70後和80後,屬於Z世代體驗和新奇特玩法的時代來臨,同時消費場景正在發生着日新月異的改變,體驗式消費取代傳統消費是大勢所趨“,孫元文説。

潮玩作為新消費時代的新物種正在迅速崛起。數據顯示,中國潮玩市場在過去五年複合增長率34.3%,未來五年預計複合增長40%,中國潮玩行業佔全球比例從2017年的11.18%增長到了2020年的19.17%,2020年天貓潮玩消費用户規模比2019年增長100倍。

天眼查專業版數據顯示,截止去年11月,我國至少有800家“潮玩“相關企業。12月18日,TOP TOY首家潮玩夢工廠店面世,五個月間共開設了14家門店。前幾天,泡泡瑪特剛成功撬開了港交所的大門,這些落地在國內的潮玩公司經過野蠻生長後,把“小賽道”做成了大生意。

加速中國潮玩品牌全球化

構建全產業鏈一體化是關鍵

孫元文的設計團隊有50多人,在開發新產品時,每天都會不斷的淘汰和更新想法,“疫情期間看了十幾遍《頭號玩家》,裏面的眾多彩蛋讓我們找到了很多靈感”。

作為上市公司名創優品孵化的潮玩子品牌,TOP TOY會有天然的供應鏈優勢,而當記者問到是否對標泡泡馬特時,孫元文給出的答案是否定的,“兩家公司的模式完全不同,雖然堅持做原創更容獲得粉絲產生情感共鳴,但是劣勢在於失敗率較高,用30%獨家原創產品作為護城河+70%多樣性來平衡優勢和劣勢,做成集合模式,洞見消費者購物需求才是最重要的”。

面對快速增長的市場局面,孫元文依然認為,國內潮玩行業處於初期階段,他也深深感受到市場還存在許多問題,“特別是潮玩產能的分散,好的供應商找不到好的版權,信息不透明等等都需要重構和連接。”

孫元文提到,目前市場上的潮玩還是多以單一的盲盒為主,被大多數人認為是“小眾文化、小而貴、富人玩具”,也侷限分佈在 1、2線城市,缺乏一體化的專業平台和供應鏈整合。

“雖然市場很大,但解決這些問題必須從源頭抓起,要進行重構和鏈接,其次講好中國潮玩故事就要結合國產IP”, 孫元文看到,中國是一個歷史悠久的文化強國,三星堆、兵馬俑等等文化歷史古蹟都能結合非常好的版權IP形成產品,來探索未來更多的可能性。

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