編輯/ 董雨晴
沐瞳科技再被起訴
沐瞳科技最近又攤上事了。
5月15日,有媒體報道稱,聯合創始人張冠羣已在今年3月提起訴訟,起訴自己參與創建的公司沐瞳科技。
這家成立於2014年的手遊廠商,創始團隊中的徐振華、袁菁和張冠羣三人均來自騰訊遊戲,成立之初,三人持有股份比例為5:3:2,張冠羣持有公司14%的股份。
2021年3月,字節跳動宣佈全資收購沐瞳科技。就在沐瞳科技賣身字節的消息發出後的第一時間,張冠羣就在朋友圈發文直言,2020年底自己被沐瞳科技的高管“欺騙”,股權被“違規變更”,自己則被踢出了股東名列,為此,他向沐瞳科技及字節跳動提起了訴訟。
這起糾紛起源於2015年底,當時張冠羣因家庭原因和其他兩位合夥人協商退出,最終協商結果是其持有股份12%納入公司的期權池,2%由其個人保留持有。
但幾年時間過去,沐瞳科技不斷髮展壯大,期間也出現了其他財務投資方,比如在2018年入股的君聯資本。2020年底,君聯資本與沐瞳科技協商以40億元的估值進行優先股股權回購,而張冠羣持有的普通股回購還要再打九折,張冠羣方面對此價格感到極度不滿。但由於沐瞳科技方面對其解釋稱,君聯退出後,“公司沒人買的起所以也不賣了,你如果現在不走,公司也不會再有分紅,你一個小股東讓你什麼都拿不到很容易。”無奈之下,張冠羣簽字退出。
事情在此後的發展隨着全然不同的局面走去,直到2021年3月初,字節跳動宣佈全資收購沐瞳科技,交易價格達到了40億美元。基於以上糾紛,張冠羣於今年3月正式向北京市朝陽區法院提起訴訟。
這也不是沐瞳科技第一次“吃官司”。
目前,沐瞳科技官網在列的兩位創始人是徐振華和袁菁,袁菁任CEO。而2014年沐瞳科技剛創辦時,CEO還是徐振華——這位已從業20年的遊戲大佬,在騰訊遊戲幹了六年,期間負責遊戲研發工作,經手了《自由幻想》、《軒轅傳奇》等項目,2012年以製作人的身份推出了《部落守衞戰》系列遊戲。
也是在騰訊工作期間,徐振華創立了沐瞳科技,此事被騰訊獲悉之後,徐振華被當場解除勞動關係。
圖/視覺中國該事件使得沐瞳科技自2017年就接起了官司。2017年,騰訊控告徐振華違反競業協議,在外擅自開設公司,且與騰訊存在直接競爭關係,要求其賠償2300萬元。2018年,案件二審騰訊勝訴,徐振華被判賠償1940萬元。
值得一提的是,沐瞳科技旗下最為知名的手遊《無盡對決(MobileLegends:BangBang,簡稱MLBB)》,就是一款類似《王者榮耀》的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技)類遊戲,目前主要在東南亞、拉美等市場有着較高關注度,月活已超9000萬。
高層紛爭之外,沐瞳科技近期還遇到了另外的麻煩。5月10日,拳頭遊戲公司起訴了沐瞳科技,稱其旗下游戲《無盡對決》抄襲了《英雄聯盟手遊(簡稱LOL手遊)》系列的內容和宣傳材料。
拳頭稱,早在2015年,沐瞳科技就開始在手遊中抄襲《英雄聯盟》的設計,這兩款遊戲在用户界面、角色設計、技能以及裝備等方面都存在相似之處。
據此,拳頭遊戲公司要求美國法院禁止《無盡對決》遊戲在美國地區上架。事實上,2018年的時候拳頭就曾因為抄襲問題起訴過沐瞳科技。
“原班人馬過去的,能算抄襲嗎?”一位網友調侃到。《財經天下》週刊綜合過往素材看到,兩款遊戲在一些人物造型、宣傳物料上存在類似之處,比如《英雄聯盟手遊》中的遊戲角色Braum和《無盡對決》的遊戲角色Baxia人物造型就有相似性。
《無盡對決》比《英雄聯盟手遊》早入市場4年,這個時間差,讓其下載量達到了後者的50倍。在谷歌應用商店,發佈於2016年7月的《無盡對決》下載次數已超5億次,於2021年10月正式開服的《英雄聯盟手遊》下載次數則在1000萬次以上。
目前,天眼查數據顯示,沐瞳科技存在60條司法風險和61條經營風險。今年3月的一則訴訟顯示,網易對沐央網絡(沐瞳科技子公司)在內的四家公司提起訴訟,稱卡牌放置手遊《百鬼物語》素材侵權《陰陽師》美術作品總計252次,要求幾家侵權公司總計賠償500萬元。其中,沐央網絡為《百鬼物語》的著作權人。
字節踩雷了?
2021年3月全資收購沐瞳科技的時候,字節跳動顯然沒想到這家公司會有如此多的糾紛。
40億美元的交易金額,使得該交易被稱為中國遊戲產業史上最大規模本土收購案例。據張冠羣后來向媒體透露的信息,這個數字甚至可能是超出50億美元,“據我瞭解,有一輪騰訊已經出到了50億美元,結果字節跳動最終勝出。”
而當年,微軟收購擁有《上古卷軸》和《輻射》兩大IP的遊戲大廠B社時,也只花了75億美元。有分析師表示,僅這兩個全球頂級遊戲IP,就值75億美金。
字節跳動給出的收購理由是,“看好其海外遊戲經驗”。
2019年,字節跳動宣佈投入自研重度遊戲,2021年初其成立遊戲品牌“朝夕光年”,繼續加碼遊戲業務,但旗下首款試水的中重度遊戲《熱血街籃》卻不温不火。
“當時字節對自研團隊太過渴望了”,一位業內人士對《財經天下》週刊説到,字節花這麼高的價格買下沐瞳,“非常不合理,是高溢價”。事實上,自2019年宣佈加碼遊戲賽道以來,字節跳動一直沒能取得讓高層滿意的成績。
除了自研團隊,沐瞳科技最打動字節跳動的應該還是其背靠東南亞市場。數據顯示,沐瞳科技旗下的《無盡對決》,在菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞、新加坡等地常年位於iOS遊戲免費榜前5名,是東南亞地區“現象級”的MOBA類遊戲。這些優勢的促進下,《無盡對決》自2016年上線以來,全球收入一直在穩定增長,公開數據顯示其2020年全球收入同比增長44%至3.09億美元。
另外,沐瞳科技也彌補了字節在MOBA品類和電競領域的缺口。有投資人告訴媒體,收購沐瞳科技意味着字節跳動的遊戲業務擁有了起飛的“抓手”,之後的字節跳動獲得了沐瞳科技的優勢,包括爆款重度遊戲、MOBA、電競生態等。
但自從收購以來,一年多時間裏,沐瞳科技能打的產品依然只有這一個。據Sensor Tower每月更新的“中國手遊產品在海外市場收入及下載量排行榜”來看,《無盡對決》的身影更多徘徊在十幾名左右的位置。
圖/視覺中國對手的格局卻格外穩定。3月,《無盡對決》排名第13,前三是米哈遊的《原神》、騰訊的《PUBG MOBILE》和莉莉絲的《萬國覺醒》。4月,《無盡對決》排名竄到第8,前三是米哈遊的《原神》、騰訊的《PUBG MOBILE》和趣加的《State of Survival》。
騰訊MOBA類遊戲的佈局還在繼續突飛猛進。《王者榮耀》2021年的全球收入已超過28億美元,《英雄聯盟手遊》也已經長出羽翼。
沐瞳科技把《無盡對決》拓展到了日本、韓國市場,還在去年年底開始內測《決勝巔峯》(《無盡對決》的國內版本),看上去要和《王者榮耀》一爭高低。但目前《決勝巔峯》在國內市場還是數不上名號的存在。
一位國內頭部遊戲大廠從業人士在聽到“無盡對決”後一臉茫然,“根本沒聽過什麼無盡對決,我的同事也沒聽過,我還以為是漫威對決(網易旗下的一款卡牌競技手遊)。”
她表示,“字節遊戲尷尬在有錢但沒什麼產品”。而缺乏好產品,是遊戲公司最大的困局。
另一層尷尬則在於,沐瞳科技各種剪不斷理還亂的關係。
點進沐瞳科技的官方微博,第一條置頂的就是2017年它和騰訊之間的一場官司。當時,騰訊公司在深圳中院的訴訟中稱《無盡對決》涉嫌侵犯《王者榮耀》的知識產權。沐瞳科技則認為,騰訊科技刻意選擇當地的法院來起訴,並將之形容為“巨無霸”,火藥味十足。
字節遊戲,內外承壓
過去四年間,對於沐瞳科技的收購,只是字節跳動在遊戲業務上不斷加碼的一個註腳。其多次陷入糾紛,也讓不斷重金投入的字節遊戲,走向更加撲朔。
遊戲業務一直被作為為互聯網領域的變現法寶。2018年,不愛玩遊戲的張一鳴也一舉殺入遊戲市場,並且憑藉流量優勢,坐上了休閒遊戲代理運營第一的寶座。
但對於遊戲行業來説,重度遊戲才是最大富礦。到了2019年,在重度遊戲上行動遲緩的字節跳動,秘密啓動“綠洲計劃”,開始佈局重度遊戲市場。2020年,字節通過收購和組建的方式,成立了4地8大遊戲工作室,拿下20多款代理、自研遊戲。
為了深層次佈局遊戲產業,字節旗下朝夕光年在2021年3月成立朝夕光年奇想基金(NIF),覆蓋傳統成熟品類遊戲和獨特品類遊戲兩大領域。
作為當年的戰略重點之一,字節遊戲部門瘋狂挖角騰訊、網易等遊戲大廠人才,團隊規模一度突破2000人。在2021年年底的組織架構調整中,朝夕光年還一躍成為字節跳動六大業務板塊之一。
不過,2021年的字節遊戲沒有交出特別亮眼的成績單。2021年4月底上線的代理遊戲《航海王:熱血航線》,熱度只維持了半個月就掉出了iOS免費榜前十。11月底推出的自研產品《花亦山心之月》,在“上線不到2小時拿下近200萬人在玩”的數據後也歸於平靜。這些產品,都集中在海外。
而這背後,字節跳動燒出去的錢已經不少了。除了收購與研發本身付出的成本,字節對於新上線的遊戲項目也願意燒錢換市場。曾有遊戲行業分析師向《財經天下》週刊透露,《航海王:熱血航線》的首月流水達到了2億-3億元,“看着流水不錯,其實是虧本拿到的,字節在這個遊戲上面花費的渠道流量成本是遠高於這個收入的”。
經過一整年的探索,字節跳動遊戲業務的佈局倒是漸趨清晰:重研發和全球化。但此時,想要在國內攻堅騰訊遊戲,難度已經非常之大。
在生態佈局方面,以騰訊為例,其對於遊戲領域的投資,幾乎完成了從海外廠商到國內中小研發團隊的覆蓋,且在鬥魚、虎牙等遊戲直播產業中也有投資佔比。
或許在字節跳動的期待中,也想借《無盡對決》把重度遊戲市場的重心落在MOBA上。畢竟,MOBA類遊戲有低ARPPU(每付費用户平均收入)、高DAU(日活)、低單局時長的特性,類似短視頻。但這次,字節跳動平時引以為傲的技術和流量,沒能讓他在遊戲業務裏扳回一局。
市場對於遊戲品類的需求還在趨向多元。數據顯示,今年1至3月,流水TOP50移動遊戲中,MMORPG/ARPG類遊戲的流水份額大幅低於去年同期,目前仍處於第一,但與MOBA類、射擊類基本持平,已不再佔據絕對領先地位。而受《哈利波特:魔法覺醒》等爆款產品的影響,原本較為冷門的卡牌類遊戲和捕魚遊戲的流水份額獲得一定提升。
字節跳動想要瞄準的遊戲出海領域,也在2022年初開始面臨困境。數據顯示,今年一季度,中國自主研發遊戲的海外收入環比微跌。
有分析師對媒體表示,近年來受新冠肺炎疫情影響,全球遊戲市場規模在居家經濟紅利的推動下獲得提升;但同時多個地區經濟出現下滑,現階段遊戲市場正處於增長疲軟階段,因此中國遊戲的出海也受到影響。
另一方面,中國遊戲企業對主流出海地區的探索已處於較高水平,正面臨全球流量成本上升的問題。
種種因素作用下,字節跳動的遊戲業務彷彿已經在放緩。今年,中重度遊戲朝夕光年業務上開始收縮,包括《Strike Royale》、《終結戰場》在內的多款中重度遊戲停服。
上述遊戲行業分析師曾對《財經天下》週刊指出,重度遊戲行業的迭代週期在加速,相比騰訊在過去用三到五年時間打造一款重度遊戲,今天的重度遊戲開發週期正在進一步壓縮至2-3年內。字節跳動,現在很需要一個爆款。
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