“賣水人”ironSource擬上市,估值高達111億美元

用遊戲小年來形容2020或許並不誇張。App Annie的報告顯示,去年全球手遊收入接近800億美元,頭部“獨角獸”產品數量創下了歷史新高。

不過,總有時候,陪跑的選手會比很多參賽選手跑的還快。繼GameLook在2020年底盤點了業內一眾“賣水人”暴富之後,又一家“賣水”公司實現了比大多數遊戲公司高很多的估值。

“賣水人”ironSource擬上市,估值高達111億美元

北京時間3月23日,移動營銷公司ironSource宣佈將通過特殊併購(SPAC)公司Thomas Bravo Advantage上市,估值111億美元。按照人民幣折算,ironSource的市值超過了所有A股遊戲公司。

除了Thomas Bravo附屬公司的3億美元投資外,投資者還包括老虎全球管理基金、(摩根士丹利旗下的)Counterpoint Global、Nuveen、Hedosophia、威靈頓管理、對沖基金Baupost Group和Fidelity Investments Canada ULC管理的一些基金。

  業績羨煞遊戲同行:ironSource去年收入同比漲83%、利潤率超3成

ironSource並不算初創公司,它成立於2009年,是一家總部在特拉維夫的以色列公司,最初做的是預裝及定製化商店業務,2018年才開始深耕遊戲品類。

“賣水人”ironSource擬上市,估值高達111億美元

ironSource Aura解決方案

作為買量平台,ironSource主要由Sonic和Aura兩大解決方案組成,Sonic方案可以支持開發者的應用與遊戲發佈、變現和規模化,而Aura方案可以為開發者帶來獨特的附加價值,讓應用和遊戲被全球更多用户發現。

據ironSource大中華區總經理祁凱向GameLook透露,“ironSource已經與全球近八成頭部遊戲開發者建立了合作,目前旗下聚合平台日活躍用户超過4億,每日廣告視頻展示量在16億次以上”。

實際上,如果瞭解ironSource的業績表現,或許我們對它111億美元的估值就不會覺得驚訝,因為它不僅收入增幅跑贏了很多遊戲公司,利潤率更是羨煞同行。

“賣水人”ironSource擬上市,估值高達111億美元

ironSource公佈的財務數據

據併購相關文件公佈的財務數據顯示,ironSource去年收入3.32億美元,同比增幅83%,更讓人驚訝的是,這家聚焦移動應用變現和分銷的廣告平台,如今已經擁有23億MAU!該公司還表示,到2025年,ironSource所在的市場有希望增至410億美元規模,2020年公司EBITDA利潤超過1億美元,利潤率31%,高於遊戲行業大多數公司。

該公司在公告中提到,ironSource與Top 100遊戲當中87%的產品都有合作,通過ironSource平台發佈的19款遊戲中,14款產品都在2020年進入過iOS或Google Play下載榜Top 10。2020年2月份的時候,ironSource還成立了手遊工作室Supersonic Games,今年年初的時候收購了廣告技術公司Soomla,後者專門打造了一項技術來識別不恰當或者誤導性的廣告。

“賣水人”ironSource擬上市,估值高達111億美元

ironSource全球覆蓋超8億設備

公司CEO兼共同創始人Tomer Bar Zeev評論稱,“對於ironSource來説,通過Thoma Bravo Advantage進入公開市場是一個與全球頂級軟件投資者合作、實現下一個層面增長的機會。儘管我們之前也尋求過傳統IPO,但當我們遇到Thoma Bravo Advantage之後,我們發現雙方有長期增長的一致觀點和目標,因此他們是下一步公司增長非常合適的夥伴”。

除了與應用和遊戲開發商合作外,ironSource總裁兼共同創始人Arnon Harish還提到,與兩大方案同樣重要的是,該公司可以幫助電信運營商進行數字化轉型,“通過提升ironSource在內容變現和用户參與度方面的能力,我們可以快速打造和使用適合電信運營商的方案,讓他們參與到應用經濟中來”。

  SPAC成為初創公司躲避低估值“秘訣”

在歐美市場,“賣水人”獲得天價市值或估值的案例比比皆是,而多個平台型公司的成功,意味着資本對該模式的認可度。比如市值一度超過300億美元的遊戲引擎公司Unity,估值接近180億美元的引擎公司Epic Games,以及前不久直接上市、並且市值一度超過400億美元的Roblox都是非常典型的案例。

在ironSource之前,另一家廣告平台AppLovin也秘密提交10億美元融資IPO計劃,還收購了同行Adjust。

平台型公司受到熱是有原因的,以買量平台來説:如今,酒香也怕巷子深,隨着人口紅利的消失,遊戲公司的營銷成本越來越高,加上雷打不動的30%商店抽成,遊戲公司利潤率越來越低並不令人意外。

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AppLovin收購的遊戲工作室

因此,在固定的預算範圍內,獲得更多高質量用户成為買量發行模式下最大的競爭優勢,而內部營銷團隊之外,再培養買量團隊、數據分析團隊,不僅需要更高的成本,還需要更多的時間成本。在大量用户數據和買量經驗的加持下,ironSource對於遊戲公司的重要性是不言而喻的。

當然,業內仍有不少“賣水人”是被低估的,比如GameLook之前提到估值1.2億美元的cocos引擎開發商觸控科技。

不過,越來越多的初創公司選擇避開傳統IPO,以避免公司價值被低估,業內已經有多家公司通過SPAC方式進入公開市場,比如市值超過110億美元的Playtika、估值19億美元的Nexters,以及即將在波蘭SPAC上市的Huuuge Games等。

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