圖片來源:抖音@中新經緯 視頻截圖
“征途還是我組織開發的,但是我居然不會玩了。我第一次沒玩進去,反正後來被劉偉給逼了幾次,然後我就玩進去了。”
2月27日,巨人網絡方面宣佈移動端戰略新品《原始征途》將於3月24日全平台上線。公司創始人史玉柱在內部講話中聊到這次迴歸研發一線修改《原始征途》的幕後故事。
史玉柱自曝曾損失好多錢
稱征途IP要吸引00後
在內部講話中,史玉柱聊到自己退休那些年不務正業,交了100多個男性朋友,經常給人借錢、幫朋友做擔保,損失了好多錢。公司CEO劉偉看不下去,把他拉回來參與遊戲業務。
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此外,他還深度探討了遊戲研發的策劃問題,稱其中的度最難把握,是一門藝術而不是一門科學。對征途IP未來的發展,他希望一定要吸引00後新生代進來。
對於《原始征途》的研發過程,在史玉柱看來,遊戲不是功能越多越好,現在一個遊戲不在於你的功能的多,功能一多之後你必然做的不精。“另外,你開發個新功能,有可能它的數值會干擾你原來的一個成功的功能。看這個世界上做的凡是爆款的,其實你看他們的功能不説是100%,至少80%以上其實功能並不多,但是核心功能非常強。我們第一步就是把未來要研發的一大堆新功能全砍掉,現有的功能也砍了一部分,然後集中精力對現有功能做優化”。
再一個就是,關於正確處理好人民幣玩家和非人民幣玩家的關係問題。人民幣玩家不能太強,像老征途這個只是因為歷史原因、數值上的問題,所以超級人民幣玩家有的過強,某個階段遊戲裏一個國家打不死一個玩家,這個是有問題的。但這個問題將在即將上線的《原始征途》得到解決。
談到未來,史玉柱直言:“比如現在的90後,尤其是00後沒玩過征途、傳奇這類遊戲的人,他們怎麼上手,這也是一個很大的問題。我們不能未來只是靠40多歲以前的20多歲的那批玩家,一定要讓新生代能進來,逐漸他們能成為我們以後這個遊戲裏面的主力軍,還有不少的困難,需要我們克服,還有很多地方需要我們打磨”。
內部講話全文如下:
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另據此前報道,史玉柱去年9月還透露,玩家可以使用手機、電腦、PAD 同時玩《原始征途》。
前高管曾稱“百億研發打水漂”
巨人網絡業績下滑
就在去年,作為巨人網絡首位85後高管,吳萌在公司業績逐年下滑之際,放棄了超460萬元的年薪,選擇了離開。
巨人網絡發佈的公告顯示,吳萌因個人原因申請辭去公司聯席總經理職務,辭職後吳萌將不在公司及控股子公司擔任任何職務。
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據長江商報,吳萌以直言、敢言著稱。他曾在2021年5月公司的一次內部溝通會上直言:“我們累計投入是非常大的。我們在過去的17年中,(研發投入)差不多有100億元,只出了征途和球球兩款產品,關鍵是這兩個產品竟然沒花公司什麼資源,也就是説這100億基本都打水漂了。”
數據顯示,2017年至2021年,巨人網絡營業收入分別為29.07億元、37.80億元、25.71億元、22.17億元和21.24億元,淨利潤分別為12.90億元、10.78億元、8.20億元、10.29億元和9.95億元。媒體分析稱,這5年間,巨人網絡營業收入和淨利潤不僅沒有增長,反而在“開倒車”。
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而去年10月30日,巨人網絡發佈了2022年三季度財報。其中營收5.09億元,同比增長0.45%,淨利潤2.76億元,同比減少7.96%。2022年前三季度巨人網絡營收15.73億元,同比增長1.97%,淨利潤7.76億元,同比減少11.28%。
另據梳理,2017年至2021年,巨人網絡研發人員分別為1661人、1635人、1537人、1191人和998人,呈現逐年遞減趨勢,5年間減少了約40%。
截至2月27日收盤,巨人網絡報10.20元/股,下跌1.92%。
編輯丨汪乃馨 綜合北京商報(記者 盧揚 韓昕媛 魏蔚)、財聯社、長江商報、封面新聞、新浪微博@史玉柱大閒人
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