楠木軒

33億元VS 6631億元,遊戲投資機會盡在海外?丨2022年半年覆盤

由 圖門耘 發佈於 財經

轉眼間,2022年已悄然過半。在這半年間,遊戲行業投融資發生了諸多的變化,其中最明顯的一點便是國內投融資從“炎夏”邁入“寒冬”,而境外資本卻從“初春”走向“盛夏”。如此截然不同的境遇背後有何原因?我們覆盤了過去半年遊戲行業130起投融資,希望從細節處窺見遊戲行業資本走勢。

01投融資數據:

  • 國內:34起,數量同比驟降72%,披露總金額33億元,不及海外1/200

據市場公開信息,我們統計了遊戲行業已確認的資本包括投融資、收購、增持等共130起,數量較去年同期減少28%。披露總融資併購金額達6665億元(人民幣,下同),同比增長509%。

其中,遊戲行業投融資數量下降,主要是國內投融資數量減少,海外投融資數量增速不及國內下滑速度。遊戲總融資併購金額暴漲,則是海外大廠微軟、索尼、Take Two等發起多項鉅額收購,拉高整體數值。具體來看:

今年上半年統計的130起遊戲投融資中,國內佔比26%達34起。數量較去年同期的124起(總量181起)下降72.5%,披露融資併購金額33億元,較去年同期下降90%。短短半年,國內遊戲行業投融資為何從炙熱轉入驟冷?

原因有三:一是宏觀大環境。今年上半年投資市場節奏明顯放緩。複雜的國際環境、充滿不確定的全球經濟,以及北京、上海、深圳等地疫情反覆,機構募資環境進一步變差,活躍度下降。很多投資人長期處於觀望狀態,出手越發謹慎。

據清科研究中心相關數據顯示,2022年第一季度中國股權投資市場共發生2155起投資,同比下降27.5%;披露投資金額為1968.22億元,同比下降47.1%。

二是政策層面。去年11月,國家反壟斷局正式掛牌成立以來,“反壟斷”和“反不正當競爭”的“兩反”工作成為核心。政府部門對於互聯網公司監管力度增強,以防止資本無序擴張。在這一背景下,遊戲廠商乃至互聯網企業或暫緩投資,以待摸清市場規則。

三是遊戲行業變化。目前遊戲行業版號受限,出海已是大勢所趨,不少公司將戰略重心移至海外,故而部分投融資流向境外市場。粗略統計,今年H1海外遊戲團隊獲國內廠商投資超過30億元。此外,國內優質遊戲標的大部分已獲得投資,遊戲廠商戰投可選項有限。

在此環境下,2022年H1國內遊戲行業投融資變得越發蕭條,特別是Q2季度,投融資數量不及去年同期八分之一,單6月國內遊戲行業投融資僅有1起。今年H2,遊戲行業投融資或難言增長。

  • 海外:96起,數量同比增長70%,披露總金額超6600億元,為去年同期的8倍以上

與國內遊戲投融資驟冷不同,今年H1海外投融資卻十分火爆,並且頻頻出現鉅額收購。在我們統計的130起行業投融資中,海外投融資共有96起,較去年同期增長70%。披露的融資併購金額為6631億元,同比增長768%。

在這96起海外投融資中,融資併購金額在1億美元以上(約合人民幣6.7億元)就有18起。其中微軟收購動視暴雪花了687億美元(約合人民幣4602億元),Take-Two收購 Zynga用了127億美元(約合人民幣850億元),這兩起收購案撐起了上半年遊戲行總融資併購額的半壁江山。

整體來看,無論是投融資數量還是金額,今年H1海外遊戲投融資無疑遠高於去年同期,原因或在於:

一方面,相比於國內,海外遊戲市場趨於成熟,有良好的投資退出機制。而且海外遊戲企業的商業化模式清晰,財務表現良好市值穩定,PE/VC等投資機構與財務投資人看好海外遊戲市場的發展。

另一方面,國內遊戲廠商出海熱潮下,海外遊戲市場進入“大整合時代”。特別是大廠與大廠間的併購變得尤為頻繁,過去半年,海外收購案逾19起,而國內僅有5起。

02企業概況:

  • 國內:騰訊重投海外,網易青睞劇本殺,B站猶愛二次元

經歷過去年遊戲投融資狂潮的圈內人或許更有感觸,去年遊戲行業“一家有女百家求”、企業戰投部門高額搶遊戲團隊等信息屢見不鮮。

而今年,百萬融資難倒英雄漢,不僅企業戰投放緩,而且財務投資人對於遊戲團隊的考核更加嚴苛,沒有強背書以及優質產品傍身難言融資。

就連去年國內投資融前三強,騰訊、網易、嗶哩嗶哩(簡稱B站)今年無一例外都放緩投資步伐,並且投融資策略也有不小的變動。

首先是騰訊遊戲,雖然仍以11起在今年H1的遊戲投融資市場領跑,但已沒有去年“三天一投”的速度。戰投的側重點也從國內移至海外。

前兩年,在遊戲市場精品化以及米哈遊、莉莉絲、朝夕光年新鋭廠商崛起多重因素刺激下,騰訊遊戲加速對外投資頻率。特別是2021年,以102起在遊戲投融資市場大比分領跑。

然而,隨着國內遊戲步入“全球化”大潮,騰訊遊戲在去年12月向外公佈了國際業務品牌Level Infinite。這一品牌的推出意味着騰訊遊戲全球化業務的全面發展,由此帶來投融資方面的變化也較為明顯。

據統計,今年H1騰訊遊戲投融資共有11起,其中9起落在海外,佔比超8成。投資對象包括《國王的恩賜》系列遊戲開發商1C Entertainment、《Beyond the Wire》模擬遊戲開發商Offworld Industries、《努努之歌:英雄聯盟外傳》遊戲開發商 Tequila Works 等,這些遊戲廠商均具備不錯的遊戲研發實力。

值得一提的是,去年騰訊遊戲也有24起海外投資。《饑荒》開發商Klei Entertainment、《 奇異人生》遊戲開發商Dontnod Entertainment、《麻布仔大冒險》開發商母公司Sumo Group等均已獲得騰訊戰投。

網易遊戲這兩年的業務重心開始向全球化傾斜,故而我們能看到網易收購了開發了日本《殺手7》、《血繼》遊戲開發商草蜢工作室,且《如龍》系列製作人名越稔洋的同名工作室也被收入囊中。

今年策略依舊,上半年網易遊戲發起的6起投融資中,有3起落在海外。投資對象包括美國遊戲開發者後端服務平台AccelByte、元宇宙社交平台BUD、美國遊戲開發商LightforgeGames。

不過,從投資方向來看,網易所關注的領域並未發生太大變化。仍以輔助遊戲發展為主,3A、虛擬技術、AI、XR乃至元宇宙都是其未來佈局的重點。不過,今年網易還投資了推理大師與NINES推理館2家劇本殺公司,這兩家公司或有助其遊戲IP衍生品的擴展。

與騰訊、網易不同,今年上半年B站仍舊關注國內二次元遊戲團隊,投資了龍拳風暴、火箭拳、炎魔網絡等遊戲廠商。此外,也在小規模試探了海外市場,入股了芬蘭初創公司Yahaha Studios,該公司成立於2020年,創始團隊主要來自於Unity,旗下有3D互動內容與社交平台“Yahaha”。這兩年,B站一直在加碼二次元,希望以此獲得更多優質遊戲代理發行權。

上述廠商之外,上半年行業投融資例還有世紀華通收購手心網絡部分股權、Cocos完成B輪融資、多牛集團收購九尊數字互娛、電魂網絡投資遊動網絡、莉莉絲增持成都樂狗、疊紙投資上海月朧吟網絡,鷹角網絡入股《霧境序列》開發商星線網絡等。

  • 海外:微軟、Embracer Group、沙特主權基金加入資本混戰

與國內相比,海外投融資市場更為熱鬧。年初Take-Two以127億美元收購Zynga、微軟以687億美元收購動視暴雪、索尼36億美元收購Bungie,這三大鉅額併購案直接引爆海外遊戲投融資市場。有媒體甚至認為,海外遊戲業“大整合時代”已然來臨。

眼下,我們難言海外遊戲市場是否進入“大整合”,但是從數據上來看,海外遊戲投融資數量確實比以往上升了不少,並且金額也較大。

在我們統計的96起海外遊戲投融資中,千萬美元以上投融資佔比過半。在上述3起收購外,3月,Epic Games獲得來自索尼和樂高集團共計20億美元投資,新資金將用於“推進公司建立元宇宙的願景並支持其持續增長”。

5月,瑞典公司Embracer Group以30億美元收購法國桌遊巨頭Asmodee。目前Embracer Group已完全吞下SE的三家西方工作室,獲得《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等IP以及50多款遊戲,近期又買下《博德之門:增強版》的開發商Beamdog。

過去兩年,Embracer Group的成長速度飛快。去年,其還只有80多家工作室,6千多名員工,160個項目。今年已膨脹到120家工作室,1.2萬名員工,223個項目(25款3A大作蓄勢待發)。【關於這家公司投融資概況可關注遊戲陀螺早期發佈的《騰訊在海外投資市場最大的對手?》一文】

沙特主權基金(PIF)也是今年海外投融資火爆的重要“推手”之一。在今年1月沙特主權基金(PIF)以15億美元收購知名電競公司ESL以及競技遊戲平台FACEIT;2月,PIF又向日本的Capcom以及Nexon Japan共投資了超過12億美元,收購了兩家公司各5%的股份;5月,PIF花費30億美元購入了任天堂 5.01% 的股份,成為任天堂第五大股東。

在這些廠商之外,海外大型投融資還有沙特王子穆罕默德·本·薩勒曼旗下的電子遊戲開發公司EGDC收購了《拳皇》開發商SNK96.18%的股份、兒童遊戲大廠Budge Studios被Tilting Point收購、Netflix斥資6500萬歐元收購Next Games、《光·遇》開發商獲得1.6億美元融資等。

不止成名已久的遊戲公司獲得投資,今年上半年海外亦有不少初創遊戲公司獲得資本青睞。據統計,海外96起投融中,有4成獲投遊戲公司成立時間不足3年,其中P2E鏈遊開發商Aradena、北美遊戲開發商Postcard Game、NFT 租賃市場Double Protocol均在成立半年內便已獲得種子輪投資,可見資本瘋狂程度。

03投融資細節:

  • 國內仍以戰投為主,海外機構側重種子輪,資本投資重心偏向鏈遊、元宇宙

從投資頻率上看,今年Q1遊戲行業投融資表現頗為不錯,共有93起,較去年同期增長8%,其中3月份行業投融資最高,達到52起。但Q2季度遊戲投融資數量僅有37起,去年同期94起,下滑明顯。

投資輪次上,2022年H1遊戲行業投融資主要集中在中後期的戰略投資,佔總投融資數的43%。發生在天使輪、種子輪、A/A+輪的投融資有44起,佔比33%,數量較去年有所減少。

在地域上,國內遊戲企業仍青睞於戰投,且投資的遊戲團隊大多有優質產品傍身,很少能夠在種子輪獲投資。海外則以戰投(35起)和種子輪(22起)為主。相比之下,海外投資機構比國內遊戲企業更熱衷於挖掘初創遊戲團隊

收購併購呈現出較高的活躍度,今年有24起收購,佔比近2成,且大多聚焦在海外(19起)。其中,Netflix收購Next Games、多牛集團收購九尊數字互娛、騰訊天遊收購樂動卓越等均在業內引起了不小的討論。

從資方背景來看,今年H1國內花錢的主力軍還是一、二線遊戲公司,VC並未入場。海外則是以VC和投資機構為主,特別是沙特的投資機構下手非常果斷“壕氣”十足。

在遊戲投融資產品品類上,去年二次元、SLG、解謎、Roguelike資本關注度比較高的品類。但今年上半年情況卻大為不同。鏈遊、元宇宙、休閒遊戲、3A遊戲才是資本關注的焦點。

在我們統計的130起遊戲投融資中,歸屬鏈遊的就有15起,佔比11%,元宇宙也有13起。可以預見,資本關注重心從二次元、女性向等細分領域,轉向新概念元宇宙、NFT、雲遊戲等更細的海外市場等。在資本看來,比起之前的多元、多平台,這些才是增長空間。

今天年初遊戲陀螺覆盤2021年遊戲行業投融資時,就曾提到元宇宙、雲遊戲、AI、XR等新概念新業態將成企業戰略投資主陣地。今年上半年的投融資數據正説明了這一點。元宇宙從概念形成到爆火的這兩年,與其相關的領域或多或少都受到了資本的關注。在追逐新風口這點上,資本從未落後。

附:2022年H1遊戲行業投融資統計總表