很難想象,有一款遊戲在追求真實和打造遊戲生態上做到了如此極致的水平,不僅能在遊戲裏等地鐵、看電影,甚至開個酒店都指日可待?《幻塔》便是如此,不僅在2.0版本更新過後涅槃重生,還在遊戲生態上下了苦功夫,元宇宙味兒撲面而來!但……什麼是遊戲生態?
簡單來説,遊戲生態就是遊戲和玩家交互的過程,比如一款單純棋牌類遊戲,其實玩家們的需求並不會太多,一天可能就是幾個小時的遊玩。但如果遊戲中再增添一些新的元素,比如聊天互動,或者其他遊玩模式,那玩家在這遊戲中的遊戲時間將會大大增加。而這種“多交互”的模式運用到如今的角色扮演遊戲後,就變成了獨特的玩法,可以在遊戲裏玩遊戲。比如《巫師3》中的昆特牌,又比如《魔獸世界》裏的探索玩法和釣魚玩法,又或是烹飪玩法。
我們不難發現,遊戲在建立了一個完善的生態互動機制後,其可玩性將會呈幾何式增加,遊戲所帶來的真實感也會讓玩家“黏度”增強。不過,遊戲生態固然賣座,其所需要的“建設成本”也是相當高昂的,不僅對製作組的策劃能力有要求,同時對遊戲引擎也是一種考驗。因此,不少手遊都會放棄一些冗餘生態的建設,但這並不代表所有手遊都會這麼做。而《幻塔》便就是這種“例外”。
在新上線的2.0維拉時空中,《幻塔》重磅推出了全新的賽博朋克主城鏡都,“看得見摸得着”的中國元素,以及可乘坐的地鐵直接讓玩家瞬間突破“次元壁”。
首先是鏡都的設施,據前瞻直播的爆料,鏡都將陸續開發酒店房間、鏡花堂飯店,讓玩家能夠更真實地去體驗一座虛擬城市的生活。這不禁讓人暗想:“難道我還能在《幻塔》裏開房?”咳咳.....當然這只是一種猜想,就正如元宇宙的建設一樣,或許酒店房間的存在只是為了打撲克呢?
而除了這些建築設施的搭建外,製作組還將進一步完善整個鏡都的交通設施,比如全新的環城賽道,就能讓玩家體驗一把賽博風的飆車,從而也引發對載具的進一步需求。另外,按照製作組的規劃,在後續版本中,《幻塔》還將進一步建立起如電影院觀影、棋牌室打牌,以及美術館繪畫等互動式遊戲玩法。
同時,製作組在聆聽了玩家聲音之後,還着手開始製作起了“多人小遊戲”的玩法,相信在不久後就會與玩家見面。總而言之,《幻塔》在遊戲生態上的建設,其實也映照出了遊戲製作組的用心,更展現了一款遊戲對於玩家的負責。這讓一眾拓荒者有理由相信,《幻塔》的崛起那是勢在必行的!所以等到遊戲生態真的強大到能讓大夥在遊戲裏開房打撲克的時候,一定不要忘了自己是老玩家呀!