這可能是《夢華錄》最大的bug了

追夢華錄的壹讀君|米吱

好久沒有大爆劇了。

最近開播的《夢華錄》算是一個,優秀的服化道,智商在線的角色設定,還有男女主超級扛打的神仙顏值,蠱了不少觀眾。

但讓人感到分裂的是,這部劇別的都還好,但一到打戲,基本全員拉胯……

女二宋引章遇人不淑,差點被前夫打,男主顧千帆直接飛起一腳踹翻壞人。是真飛啊!瞧這直愣愣的不帶一絲下降的橫飛,完全克服了地心引力,彈幕直接:這是雷歐飛踢?

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幕後花絮更直觀些,可以看出這飛得很直了……

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還有,想要殺掉男主的男n,從遠處旋轉跳躍過來,結果男主站着不動,只抬手一擋就瞬間壓制對方。

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男n轉得頭不暈嗎……

有網友問《夢華錄》打戲如何,結果收到的回覆:

這可能是《夢華錄》最大的bug了

就是説,這豆瓣評分8.8,起碼有0.2分是扣在打戲上吧。

所以,現在的打戲究竟差在哪兒?好的打戲是怎樣練成的?

吊威亞很關鍵

好的設備,是成功的一半。

説的就是吊威亞。人畢竟不是真神,能飛檐走壁,甚至直上九天,大多影視劇裏的打戲,還得依靠吊威亞來實現。

所謂吊威亞,就是依靠鋼絲繩和滑輪組,以腰部和腿部為着力點,靠人力把演員拉到空中,使其做出空中飛行打鬥、前後空翻數週、空中旋轉等動作,在武俠、仙俠片中尤為常見。

吊威亞不僅在實景中會用到,在綠幕前也會用到,然後依靠後期處理,把鋼絲繩和背景調整到位。

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國內較早把吊威亞技術用到影視劇裏的,是82版《西遊記》。

導演楊潔和攝像王崇秋曾經講述過劇裏的特效拍攝,那時,劇組因為經費不足,選擇自制威亞,他們只安裝了兩個滑輪,用的也不是吊威亞專用鋼絲,而是航空鋼絲。

但即便已經是航空鋼絲,還是斷了好幾次,沙僧閆懷禮差點掉下來把導演砸暈。

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孫悟空在火焰山吊威亞|圖源《敢問路在何方》

到現在,吊威亞的器材已經平價化,不僅劇組用得起,稍微高端點的婚慶公司也用得起,有的旅遊景區甚至開設了飛天威亞體驗項目。

既然器材到位,那問題就在於人了。

先説演員。

作為演員,吊威亞最難的一點就是克服恐懼。演員婁藝瀟就直言,恐高的人吊威亞會瘋,更別説還要做各種動作、念台詞。有人曾好奇地去體驗了一把吊威亞,結果人在高空,差點被嚇哭。

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這個吊威亞高度,恐高者直接嚇死

克服恐懼之後,就是完成動作。

誠如楊潔所説,無論人在地面上如何輕盈,只要一吊起來,就有了重量感,除了外界幫助,比如用鼓風機吹動衣服,更多還是要靠演員自身的功底。最重要的就是控制好核心力量,須得腰背直、身形穩,否則就會顯得笨重。

在這一點上,有舞蹈和武術功底的人比較沾光。

來一組對比圖:同樣是睡在繩子上,劉亦菲版本的小龍女動作流暢絲滑,陳妍希版本則因為其核心力量不足,無法自如地控制身體,能明顯看出吊威亞的痕跡。

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更辣眼睛的也不是沒有。

比如下面這位朋友,雖然吊着威亞,但過個桌子都費勁,腰不直,腿無力,屁股撅得十分有存在感,很難相信他有什麼武功。

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更有甚者,一個快動作都做不來,挽個劍花都費勁。一到關鍵時刻,就慢鏡頭晃過,擺pose半分鐘,起飛10秒,打架0.5秒。

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圖源《雪中悍刀行》,被網友稱為《雪中慢刀行》

來看看被稱為打戲天花板的修慶老師,動作行雲流水,酣暢淋漓。

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拜託打戲都往這個程度卷!

現在的動作設計有多不行

除了演員給力,好的打戲還有一個必要條件:

動作設計合理。

無論演員演技多好,能把動作做得多行雲流水、瀟灑自如,如果動作本身就有問題,一切都是白扯。

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一劍殺死五個人,這怕是仙俠劇

這種合理性體現在方方面面。

其中,最重要的就是科學性和常識性。人飛奔起來是怎樣的,又是如何借力跳躍的,除非是純仙俠劇能御劍飛行或有坐騎,否則都得仔細斟酌。比較嚴格的,甚至會精確計算出演員的運動軌跡。

陳曉的雷歐飛踢就敗在這一點,哪有人能克服地心引力直愣愣地飛過去啊。

還有一個比較典型的反面例子:電影《無極》中的人肉風箏,張東健用一根長長的繩子拉着張柏芝飛奔,張柏芝在天上飛,整個場景浪漫無比。

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但這個浪漫的場景,卻違背了最基本的物理學原則。張柏芝飛行姿勢和地面平行,沒有斜向上的傾角,且起牽引作用的繩子向下傾斜,對張柏芝做個簡單的受力分析就會發現:

她在豎直方向上受力不平衡,合力向下。

也就是説,按照正常人類的速度,哪怕張東健跑得比博爾特都快,張柏芝也飛不起來,只會在重力和牽引分力的共同作用下極速墜地,摔個狗吃屎。

當然,如果張東健的奔跑速度能達到第一宇宙速度,並且他和張柏芝不會因為劇烈的空氣摩擦燃燒起來,那麼張柏芝還是能飛起來的,而且不只張柏芝能飛起來,他們兩個都能飛起來:

飛到地球上做公轉運動,成為真正的“人造”衞星。

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這個動作也很違背常理,正常人沒這麼強的臂力

當然,有時為了美感,會稍微捨棄一些動作的合理性,但大的前提還是要遵守的。

如若不然,輕則變成笑話,重則變成恐怖鬼片。

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感覺只有鬼才這麼直上直下……

在符合基本的科學規律和常識之後,就要講究打戲的質量了。

速度、力量、流暢連貫,這幾個點算是打戲精彩的必要要素。不同的動作指導,擅長的點也不一樣。

比如程小東的特點就是飄,他把吊威亞玩得出神入化,演員彷彿真的會飛。其指導的經典場面是電影《英雄》中,章子怡和張曼玉在黃葉中對戰,兩人邊打邊飛,而且一飛就飛很遠。

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而洪金寶的特點則是力量感,説得直白些,就是疼。打的人疼,看的人也覺得疼。

其代表作當屬《葉問》系列,憑藉《葉問》和《葉問2》,他將第28、29屆香港電影金像獎最佳動作設計獎和第46、47屆台灣電影金馬獎最佳動作設計獎全部收入囊中。

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洪金寶不僅能做動作指導,也是個好演員

再看如今很多武打片,飄逸不足,離譜有餘,拳拳到肉是奢侈,連後期處理都十分辣眼睛。

就是説,真的有尊重觀眾嗎?

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當然,要成就一個好的武打片,甚至只是一個好的武打片段都不容易。

動作可能要反覆設計、修改,演員可能需要重拍無數次,威亞技術人員要協作配合,攝影要抓好角度,後期要精細處理,即使是拍打戲經驗豐富的演員和導演,也不敢説打戲容易。

但難並不是現在打戲敷衍、糊弄的理由。明明設備更好,資源更多,怎麼反而最終效果越來越退了?

別讓觀眾只能回味經典。

[1]楊潔,王崇秋.(2018).敢問路在何方.中國輕工業出版社.

[2]李開周.(2018)武俠物理.化學工業出版社

[3]知乎:演員吊威亞是種怎樣的體驗

https://www.zhihu.com/question/53838556/answer/203078583

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