以為是《小時代》式小清新,結果是年度最重口味,男的都快去看
2020年一整年都陷入對激爽大片的飢渴中,沒想到,《冷血狂宴》帶給我意想不到的滿足。作為熱愛好萊塢大片、遊戲的標準直男一枚,個人最喜歡的首推奇幻想象題材。只有恢弘瑰麗的世界觀重構與呈現,才能讓一枚996的社畜得以片刻跳脱這庸庸碌碌、日復一日的日常。
原著小説沒看過,但影片《冷血狂宴》的設定我覺得還蠻帶感的,一片神秘未知的奧汀大陸,上面有風、火、水、地四個國度,而每個王國裏都有精通魂術的高手——王爵與使徒。相應的,便有了魂器、魂獸、靈魂迴路、永生鮮血等等牛叉閃閃的設定。總之,看過《指環王》、《霍比特人》、《權力遊戲》、玩過《魔獸》等經典遊戲的人馬上就能GET到這種又恢弘又簡單明瞭的設定。至於劇情,我的理解就是玩陰謀的大BOSS想卸磨殺驢利用新晉王爵幹掉那些以前的王爵們,一番自相殘殺,老王爵們也不能坐地等死,只能奮起自保。唉,都混到奧汀大陸的王爵這份兒上了,還擺脱不了職場上的中年危機和“內卷化”,一下子就讓我找到了角色認同感。
當然,創意雖牛叉,關鍵還在於執行力。影片中這些高大上設定的呈現,完成度很高,無論是高山峽谷、古堡海底,上天入地各種場景,或宏偉壯觀或瑰麗奇絕或恐怖弔詭,氛圍整的很到位,連細節都經得起推敲,風捲起的沙礫、雪片,海底升騰的泡沫,這些細微末節的質感都相當不錯。
還有奇幻怪獸如海銀、蒼雪、漿芝……不僅藝術造型做得很高階,細節也很扛打。海銀背上凹凸不平的肌理,蒼雪飛翔時迎風飄舞的毛髮,吸血怪獸漿芝密密麻麻的牙齒,居然引發了我瞬間的密集恐懼症。
能感覺到影片用真金白銀在砸,無論是場景、還是各種怪物的呈現都與好萊塢大片接近。這一點,還是蠻讓我驚喜的。近年來,中國電影技術短板得到了明顯提升,無論是國產硬核科幻《流浪地球》,還是眾人期待的中國神幻《封神》,包括這部《冷血狂宴》,都是從各自題材入手,以不同風格進行技術攻堅。作為4年來中國唯一一部真人動作捕捉加CG動畫完成的視覺大片,《冷血狂宴》走的是整合東西方文化的架空式新鋭視覺技術向大片,跟東方系修仙和西方式科幻路數都不同,在中國大片中,算獨一份。
無論是大片,還是遊戲,真正燃起我熱血的只有戰鬥,《冷血狂宴》的戰鬥指數可謂高企,2個小時連場酣鬥,戰鬥間的間歇與其説在推動劇情,不如説給觀眾留個上WC,拿杯水的空隙。也難怪有網友評論,一直在砰砰砰打,在我看來,這絕對是優點,大片不打架,純屬混時間,就該像《冷血狂宴》一樣武力值全開,看着屏幕上每一秒經費都在燃燒,不爽嗎?
除了量足,戰鬥的質也是值得肯定的,每場戰鬥都有自己的模式,不是簡單的復刻。每個人物的性格,其實都是在戰鬥中才充分得到展現的,人物、招數、武器的設定渾然一體,就算你對他一無所知,看他或她打一架,也就對他了解的很透徹了。
比如少女系幽花的武器是冰晶質的弓箭,而熟女系的蓮泉武器就是鏈鞭,就相當符合兩個女性的性格設定,蘿莉幽花年少氣盛,以氣勢取勝,比較剛猛。
而御姐蓮泉則內斂自持,鏈鞭雖看似柔軟,但隨時能夠幻化形狀,柔中帶剛,變幻莫測。被反角控制後黑化的蓮泉,武器也從銀色鏈鞭變成血紅觸角,一眼就知道被黑化了,而且戰鬥力還增值了。
片中有一場屋頂追逃,融合了極限跑酷運動,又有多線戰鬥並行,空中地下視角全開,各種武器展示神性能,幽花的弓近可肉搏,而箭一旦離弦,視角瞬間就能到數里之外,蓮泉的鏈鞭也是一樣,伸縮自如,視角也隨之靈活多變,再加上人物在屋頂的騰挪跳躍,整場戰鬥動能十足,相當驚豔。
最後必須説下《冷血狂宴》給我的另一個驚喜,就是它的重口味,這個真的超出我的想象,畢竟《小時代》是那樣的小清新,《冷血狂宴》完全是另一個極端,氛圍恐怖詭譎,人物之間的關係真偽難辨,防不勝防,戰鬥尺度血腥狂暴,每一場戰鬥都不是點到為止,而是血戰到死,血漿、斷臂、拳拳到肉的困獸之鬥,這些《冷血狂宴》居然全都有,沒想到吧。
少女幽花用自己身上的鮮血去開啓機關的一幕,將手臂放入啓動門孔中,讓機關將自己的手臂擠壓出血,簡直是生榨活人,看得我榨汁機恐懼症都出現了。像斷臂這麼重口的橋段,居然放在一個嬌弱蘿莉身上,還真是沒想到。反正,雖然片中人設定都很牛叉,但每個角色都有被爆扁到沒人樣的殘忍一幕。完全不像有些大片,好人毫髮無傷,連發型都不會亂。