1.多觀察小地圖。
普通玩家的意識沒有高玩到位。對抗路是一個很需要意識的位置。我們在玩對抗路的時候,突然發現,對面中路來了,這時候我們都抱怨,中單不給信號,其實我們更應該靠自己,不要把自己的命交給中單,我們玩對抗路的一定要多看小地圖。一局遊戲誰會來抓對抗路?我們先把射手排除了(發育路和對抗路彷彿南北極,基本上在我們發育路一塔沒掉時,不用去管對面射手會不會來搞你,因為他沒必要來跑那麼遠殺你,收益極其低)。
然後我們會發現,對面中單打野輔助,都是會來抓你的。玩對抗路的玩家會有一種錯覺,對抗路真男人絕戰的路,所以我們對小地圖觀察會變少,因為我們覺得沒人會來打擾我們。這時候對面一來抓,我們就破口大罵,説這gdx,叫人,慫。然後重複 重複 重複。突然defeat。就很難受。
但如果,我們注意小地圖。這時候,對面來抓你,全被你預判到了,你就不打,對面相當於這波沒有任何收益,這就是對抗路的一個作用,一個拖好幾個,隊友可以去針對發育路,而越發育路成功率,肯定比越對抗路成功率高,這時候優勢就慢慢積累起來了。
2.細節決定對抗路。
對抗路最吃的就是細節了。其實説到底,第一點也算是一種細節,意識上的細節。但對抗路也更需要操作上的細節。每一次換血,對抗路尊嚴的爭奪,我們其實都是要進行一種計算,或者估算。比如我説一個細節的例子,元歌打河蟹,斬殺線在900血,一個十字斬這時候基本斬殺河蟹。我們要注意每一波和對面換血,細節上的走位躲掉對面技能,草叢隱藏視野的利用,對召喚師技能的果斷使用,這些都是使你在對抗路形成優勢的細節 把握好這些細節,這時候很容易我們可以打出通天邊,這時候,試想你自爆一路,對面還要來抓你,然後隊友多打少,基本是可以獲得優勢的。
3.支援,定位。
當我們在對抗路單殺對面時,這時候我們一定要記得推塔,把對面一塔推掉,我們就可以解放了,這時候我們可以多去支援隊友,千萬不要一直在對抗路打,這樣是形成不了優勢的,我們要帶線推塔靠團。這樣可以形成多打少的局面,從而打贏團戰,取得優勢
同時,很多人不清楚對抗路後期該幹什麼。簡單説一下。
坦邊,我們是坦邊的話,就讓打野帶線,我們去參團(個別英雄例外,劉邦之類滴,可以去帶線)大部分坦邊是可以開團的,這時候我們就要找到對面C位進行開團。
戰邊,首先我們要知道我們很難打得動前排,那我們的目標就是C位,切C是我們的目標,玩戰邊,怎麼獲得遊戲的勝利?我們找到對面C位切死就可以帶領團隊獲得勝利。
進去後,對線笨重出鞋子的呂布,你成功搶二,疾跑一開一二一插一收一插單殺呂布;此時此刻發育路傳來播報,自家后羿和瑤被對面魯班+項羽殺掉了。裝備你做了冷卻鞋,憋隕星。你清完兵線去中路打算蹲一波,對面法師也精明,知道你馬超這英雄的支援能力強,猥瑣得很不給你抓的機會……緊接着,對面呂布經濟等級落後於你也學聰明瞭,塔下清兵,你也只能再去中路找機會了。
後面中路發生團戰,你們也沒打贏。你們沒前排,都是韓信和你馬超都是後手沒辦法進團戰,呂布看你不在把塔給推了。隊友點你對抗路發信號,示意你回去守塔別浪。再後面發育路全崩,對面緊接着壓中塔,你們也往中路守。由於你們陣容脆的弱點,C位不敢出塔清兵,只能看着兵線被卡在外面乾着急,射手忍不住出去吃線被蹲死。野區被反乾淨,隊裏經濟就你和韓信高,其他人經濟落後你們兩千。逆風韓信帶着瑤出去斷線,你也出去帶下線,你們隊友趁你們不在開團被團滅。
再接着負隅頑抗被團滅後,12分鐘,水晶開花。
我覺得如果意識好的話可以試下玩輔助上分。前期輔助作為第一節奏位,可以先佔據河道搶視野,觀察對面戰局並分析。然後幫助隊友打出線上優勢,像現在S20賽季挺流行輔助帶干擾的,前期配合隊友必定拿一血。多發地圖信號,引導隊友跟着你的節奏走。如果不想每局都遇到混子莊周混子瑤這種混子輔助的話,把輔助拿在手上吧。
低分段可以試下用戰士打輔助,如果射手菜的話把寶石賣了,自己吃線發育切人去,取而代之。
話又離題了。對抗路勝率其實和17還是18賽季改版關係很大,但還是玩家不懂看陣容搭配造成的。如我所説的,隊友都4個脆皮了,你還不懂補上一個具有開團能力能抗傷的肉坦,反而玩戰士秀操作能不輸嗎?畢竟這是5V5的遊戲不是1V1的遊戲。你個人能力再強也好也不能一打五。玩個廉頗不香嗎,你們4個脆皮輸出都夠了還缺你一個戰士打傷害?
而且對抗路不是核啊
有中野輔聯動 有野輔聯動 有中輔聯動
不帶你邊路玩的呀
為啥?
要麼野核要麼射核,要麼打野起節奏,要麼AD出經濟優勢儘早成型,你一個邊路算老幾呢?團戰你打輸出嘛?滾雪球你來滾嘛?
所以對抗路可能是一個人的順風,你自爆一路了還是被自爆一路了,和整體優劣勢沒有直接關係。你就算殺穿對抗路去支援,發現隊友都嗝屁了你一樣歇菜。
可能有人會説哎打野也來幫對抗路的呀不孤兒呀,哎,人家打野幫你是讓你搶到線權或者人頭多去支援哎,解放你這條路去幫其他路,不是養你,養不起,不划算,説白了你就是個被放在一條路上清線的崽,對面有個跟你一樣的苦逼,倆苦逼互相扒拉,就是這樣。
龍虎豹獅四大邊路哪個不是天天守家。邊路他就是勝率低,人家不鳥你,鳥打野鳥射手,連中路現在都是工具。你經濟再高,節奏很差你不一打五都沒翻盤點。你一個7000經濟的呂布和對面一個7000經濟的大小姐,團戰哪個吃香?想想都知道。
但是
1v1才是男人的浪漫吖!單殺他不香嘛?
還有就是對抗路由於地理位置的原因,支援性能普遍不強,更不用説一些位移能力弱的英雄,所以這個位置的壯士普遍以拼刺刀為主,造就了一種獨特的對線氛圍:
除了對線風格比較暴躁,容易被打裂開之外,在上路辛辛苦苦抗壓,被人像攆狗一樣攆到二塔,好不容易保住一條命,下路隊友4打2卻傳來團滅的噩耗,才是對抗路選手崩潰的原因。
雖然時有躺輸,但躺贏的情況也會有,甚至一塔沒推就贏了,所以難免倖存者偏差,勝率低也許是技術或者心態問題,並不是每一把都是隊友坑。
而對抗路也很難左右戰局,把線吃好,團戰安安穩穩當個打工仔,偶爾兼職野區保安,客串入侵小分隊啦啦隊員,除非是個人能力高出對面太多,對抗路的統治力其實也就那樣,説什麼靠隊友,這遊戲哪個位置不是靠隊友?拿這玩意説事沒啥意思。
以上就是我玩對抗路的一些心得體會了,希望能幫助大家提升一下對抗路的勝率。hhhhh。