原神須彌前瞻短片發佈,根據元素反應來影響掉落,刻晴要變強了嗎
我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神遊戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,衝出提瓦特。
原神官方發佈了須彌前瞻短片01——神奇的草元素,讓大家看了次人與大自然的和諧共處,同時也讓內鬼無路可走,希望後續的02與03能更快些,這個2.8是一刻也待不下去了,什麼?居然還是2.7!
下面來一起看下這個雖然沒有一個寶箱的實機演示帶給了大家多少驚喜吧~
草主技能簡介:旅行者的對應元素體雖然實力方面一直不咋地,但都與七神有所相似,同樣都是接近元素本源的能力,這次的前瞻裏可以看到草主的技能特效了。
元素戰技是向前方斬出綠刃,應該是比較正常的傷害技能了。
元素爆發明顯是召喚技,雖然還不清楚作用,但這綠油油的蘑菇+植物組合還挺好看的,然後應該是能夠用來掛草跟其他角色形成元素反應,可能還會有些別的增幅效果,希望草主能有點用吧。
草元素設計與元素反應簡介:在官方的爆料中,提到了草元素設計的3個關鍵詞催化,智慧,生命,分別體現在了元素反應,關卡,場景互動上。實際上與須彌本身也關係密切,像須彌教令院的一羣智者,像須彌雨林的蓬勃生命,被催化出的各種奇異生物等等,實際上也都是草元素的體現。
綻放:水元素與草元素的結合,具體效果未知,目前就表現出一個種子懸浮在那邊,這個種子需要結合其他元素才會有下一步的變化,可以説草元素的元素反應體系更為複雜些了,有時可能需要至少3個元素的集合。
激化:按照官方的演示,在草元素種子上附加雷元素後,會變成一個追蹤敵人的單體草元素傷害。這要是弄出一堆種子,再用刻晴來個“劍斬牛滑”,應該挺壯觀的,也算是變相加強了刻晴吧?當然,還得看實際傷害倍率如何計算。
另外這個按照官方説法,是屬於智慧的碰撞,而風巖依然是為了輔助其他屬性而存在的(當然,純巖也可以)。草冰反應暫缺,不會要等到至冬吧。這邊boyue比較關注激化反應與須彌當地有關這件事,難道是當初雷神對草神做了什麼嗎?
草元素與環境怪物環境互動:在須彌中對部分草元素的物體進行元素互動的話會有不同反應,這點與以往的3國場景互動是完全不同的思路了,也意味着玩家大世界探索配隊也要多元化了。
怪物互動:被不同元素攻擊的部分草元素怪物會變成對應的形態,攻擊方式不同了,掉落物也不同,可以説很有得刷了。這邊boyue有個大膽的想法,讓一個角色帶上阿忍的光環,夜蘭的骰子,香菱的風火輪,對着這類怪慫,它會不會一直處於變化中呢?
總結可以看出須彌的玩法跟之前比起來會有不小的變化,元素反應也有新的方式,唯獨巖屬性有點無奈,明明草加巖是可以“生草”的啊,這點不符合現實邏輯了。
最後,希望刻晴能通過激化獲得加強吧~
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