手遊《劍與遠征》注重這些細節,能讓遊戲效果更加出色

  相信很多喜歡玩手遊的朋友都會對一款名為《劍與遠征》的遊戲有所聽聞,甚至有些人曾經還玩過,還有些人依然正在玩,因為這款遊戲現在太火了。

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  你可能常常會在刷視頻、看新聞的時候看到《劍與遠征》的遊戲廣告,這也就證明了遊戲的確非常賣座,因為一款遊戲如此大張旗鼓地推廣告,説明了《劍與遠征》絕對是一款玩家認可的手遊才會這樣做。

  瞭解《劍與遠征》的故事

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  《劍與遠征》是一款莉莉絲遊戲公司開發的放置類卡牌策略手遊,現在有人説“莉莉絲出品,必屬精品”這一點我完全同意,一看到這款西方風格的奇幻遊戲就知道,《劍與遠征》並不簡單。

  莉莉絲遊戲公司基本上每一款遊戲都能達到了極高品質保證,《劍與遠征》同樣也延續了高品質的研發水準,並且遊戲玩法簡單易上手,還使用了創新的卡牌 放置 策略的玩法,在我看來《劍與遠征》又是一款受玩家歡迎的力作。

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  遊戲諸多的細節證明其成功是有道理的

  我身邊的朋友都開始玩《劍與遠征》,我不管他們為什麼要玩這款遊戲,但這也説明了遊戲是成功的,因為《劍與遠征》開始影響玩家的遊戲習慣,可能跟我看到的一樣,遊戲裏的細節存在滿滿的誠意。

  舉例:

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  ◆風格特別◆

  剛進入遊戲一股獨特的畫風撲面而來,《劍與遠征》使用了一種西方中世紀奇幻2D畫風作為整個遊戲的風格定位,古老盔甲、酷炫騎兵、神秘魔法、荊棘圖騰等元素佈滿了整個遊戲,奇幻的感覺使人耳目一新。

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  UI層面上使用了最難用的“屎黃色”去搭配,這種“屎黃色”如果用得不好的話很容易顯“土氣”,然而《劍與遠征》把這種特殊的顏色與西方中世紀奇幻畫風完美地搭配上了,完美呈現出一種很合情合理又很搭配的遊戲風格。

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  ◆動畫流暢◆

  《劍與遠征》使用了大量的Spine骨骼動畫,運用這種骨骼動畫可以給遊戲帶來生機和靈氣,讓本來是漫畫風格的《劍與遠征》錦上添花。

  而且遊戲公司一點都沒有偷懶,因為每一個角色都有自己獨特的動畫,包括多種待機、攻擊、點擊反饋等Spine骨骼動畫,為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗不惜成本大量地給角色注入“靈魂”,這就是《劍與遠征》的誠意表現之一。

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  ◆特效精緻◆

  骨骼動畫給《劍與遠征》注入了“靈魂”,那麼特效就是在靈魂上加入了美麗的“光環”。

  在生動的表現裏添加華麗的粒子特效是很多遊戲都常用的伎倆,遊戲有沒有更好的打擊感也需要靠特效,因此給每一個角色添加獨有的專屬特效也是這款遊戲的一大亮點,有華麗的靈魂即有華麗的外表。

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  ◆細節注重◆

  優秀的遊戲都會很注重細節,你想得到的或想不到的細節都可能成為體現遊戲品質的重要因素,遊戲不單只是在數據上體現細節,在遊戲內容裏體現更加關鍵

  在《劍與遠征》裏很多關鍵的細節都可以從美術的直觀角度上看出來,遊戲風格、角色設計、動畫、特效、音樂以及流暢度等都體現了細節,就算你不注意不關心的細節《劍與遠征》都做了。

  比如,在戰役界面下方有你的角色與突然出現的怪物搏鬥,就算你在戰役界面靜止不動,這些戰鬥都一直存在,其實這些戰鬥畫面可以讓整個界面生動起來,你試想一下,如果這個界面裏沒有這些動畫點綴,那麼整個界面就會變得非常“死”,失去了畫面的動感。

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  比如,當你查看角色故事頁面的時候,會發現每一個角色都有自己的故事描述,最令我驚訝的是這些描述不只一兩行字,而是好幾百個字,有時候你需要翻幾頁才能看完。

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  據我所知,一般玩遊戲玩家都不會在遊戲裏看那些長篇大論的描述,因此很多遊戲公司都懶得寫長篇的文字描述,但世界上沒有100%的事情,雖然大部分玩家都不喜歡看長篇描述,並不代表某些玩家不喜歡看,《劍與遠征》就考慮到有喜歡看長篇描述的玩家,於是保留了如此之長的故事描述,不喜歡看的玩家可以略過,喜歡看的玩家可以細品,兩者互不影響,雖然這設計看起來可有可無,但這就是細節。

  感言!

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  其實我個人並不太喜歡玩手遊,但《劍與遠征》卻勾起了我想玩的衝動,華麗而獨特的遊戲風格配上各種細節,讓我可以用手機安安靜靜地去享受休閒遊戲的樂趣,《劍與遠征》的成功是可以感受到的。

  如果你喜歡這款遊戲的風格,不妨趕緊下載加入我們一起《劍與遠征》吧!

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  對遊戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩遊戲。

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  聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1737 字。

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