王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

終於解決了揹包問題了啊

這樣的解決方法大家認為怎麼樣?

哈嘍,大家好,我是晨哥。

作為“王者榮耀”的老玩家來説,想必大家的遊戲揹包裏面肯定充斥着各種各樣的遊戲道具吧!最常見的就是英雄體驗卡和皮膚體驗卡還有就是玩家完成任務所獲得的寶箱。而寶箱也大部分就是開出這些體驗卡、銘文以及鑽石的獎勵。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

真的就是滿滿的

漸漸地玩家們的遊戲揹包裏面的物品也越來越多,充斥着英雄體驗卡,以及皮膚體驗卡。

一開始英雄的體驗卡對我們來説很重要,因為它可以讓我們新手玩家體驗其他的英雄的快樂。但是隨着玩家在遊戲的在線時長的延伸,以及在遊戲裏面不斷完成任務。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

獲得獎勵也就可以使玩家購買更多的英雄。所以漸漸地,這些英雄體驗卡也無用武之地了。到現在這些重複的英雄體驗卡,我們大部分都是用來兑換鑽石或者等揹包活動上線以後,用這些重複體驗卡來兑換禮包,碰運氣看是否能抽中皮膚。


而對於皮膚體驗卡,大部分人都比較看重了,畢竟並不是所有的皮膚我們都會去購買。有些皮膚比較珍貴是限時活動才能有的,而有些皮膚又太過於昂貴,不是信仰英雄就不會去買。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

在這樣的情況下皮膚體驗卡就可以幫助我們體驗這些手感極佳的皮膚。但是一般情況下大家都是不會用的,因為用完這一次就沒有了,大部分人對於這些優質皮膚的體驗卡都是用來做收藏的。(比如美猴王、薔薇戀人、玩趣惡龍並不是所有人都有的。)

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

正是因為揹包裏面有大量英雄體驗卡以及玩家不捨得用的皮膚體驗卡所以就會經常導致揹包容易滿,同樣也存在這樣的問題,就是玩家擁有大量的英雄體驗卡,但是兑換成鑽石只能一張一張兑換,不能一下子全部兑換完,這種情況就比較浪費玩家的遊戲時間。

所以就在最近“王者榮耀”爆出了,對於遊戲內部揹包的改良。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

首先就是對不同天數的體驗卡進行整合,現在遊戲內部的體驗卡,天數主要就是分為一天、三天、五天、七天和十四天體驗卡。在這一次調整以後呢,就是會把英雄多張的體驗卡進行整合,把他們的天數進行相加。


王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

但是相加以後,並不意味着體驗就固定天數了。玩家可以對英雄總共體驗時間進行選擇,體驗天數不再固定,這一點比現在做的好多了。(就比如以前晨哥如果開了一個七天的皮膚體驗卡,為了不浪費肯定會經常玩這個皮膚,但實際情況下,怎麼可能七天一直玩這個英雄,畢竟時間長了肯定會感到膩了。而現在能對時間進行選擇了,就極其不錯。)

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了


第二個優化的地方呢,就是對於體驗卡的批量兑換問題。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

現在我們在遊戲裏面對於重複英雄體驗卡的兑換鑽石,都是一張一張兑換過去,還是比較浪費遊戲時間的吧,在這次對於揹包的調整中就對這個情況進行了調整,玩家可以直接全部選中想要兑換成鑽石的體驗卡,再也不需要一張一張兑換過去了。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

終於不用一直點了

但是這樣也就留下了一個討論點,官方暫時沒有把它列入調整之列。仔細看圖片的小夥伴們就能發現,除了全部兑換的選項外,其中還有一個選項,就是對每類體驗卡都保留一天的體驗時間,留作紀念。(現在官方也是希望玩家能夠給出建議是否要添加這個選項。)

以上只是對於揹包內部的體驗卡問題進行解決,主要就是為了大家更加方便。但是揹包內部除了體驗卡,還有其他的道具存在,一個是過期的遊戲道具,還有一個就是遊戲內部的禮包對於這些的優化還是存在一定的爭議的。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

討論點:在對於過期遊戲內部道具出售時,是否要進行批量出售。

王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了

在遊戲內部使用禮包時是否要選擇把禮包全部打開?(這一點我覺得沒有必要吧,因為有些禮包打開它是英雄、皮膚限免卡,直接就使用了的。)

最後晨哥問下大家對於以上揹包的調整有什麼樣的看法呢?以及對於現在的討論點有什麼樣的意見?可以在評論區下方留言哦。

以上就是這篇文章內容了,喜歡的朋友記得點贊關注評論加轉發,我們下期再見哦。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1488 字。

轉載請註明: 王者榮耀:遊戲揹包大優化,體驗卡合併,再也不用擔心揹包滿了 - 楠木軒