楠木軒

部落衝突:無法解釋的城牆“奇觀”,只怪COC遊戲設定過於真實

由 烏雅建義 發佈於 科技

厚厚的城牆,滿滿的資源是所有COC玩家當然終極追求目標,大家都在思考如何把城牆升得越高,擁有越高的血量值,這樣敵人就難以攻破第一道防線。而我們知道,像COC這樣的策略類手遊,能贏得好的口碑,並非全部歸功於有趣的對戰機制,部分原因還是在於非常人性化的遊戲設定,這些細節都給整個遊戲打了一個高分。

大家遇到過“有間隔的城牆”和“資源沒有平均分配到四個聖水罐”的情況嗎?我想很多首領都親眼目睹過這種無法解釋的“奇觀”。

我們會遇到這種情況:當你點進去參觀某個好友的村莊時,你卻意外發現他的村莊城牆出現了奇怪的地方。那就是本來相連的城牆,卻已經被分隔開,仔細放大後我們能夠看到城牆只有本來大小的二分之一,中間空出了二分之一的位置,空空如也。那豈不是意味着敵軍可以隨意進出?我們帶着疑惑去陣型編輯,卻怎麼也擺不出這種形狀,相鄰的城牆都會連接起來。

另一種“奇觀”則是聖水罐和儲金罐,按照本來的遊戲設定,資源會被平均分配於每個儲存器中,確保公平。但我們會看到在某些玩家的村莊,他們的聖水罐一個是滿滿的聖水而另一個卻啥也沒有,這難道不是違背了遊戲規則嗎?難道是遊戲之中出現了難以修復的BUG?

其實都不是,只是我們看到的都是被進攻村莊留下的假象,並且是首領還未上線出現的情況。城牆間隔是因為被炸彈或者攻城戰車攻破,而不均的儲存器則是因為空的一邊剛剛被對手掠奪完。這非常符合大家的常識和第一感覺,這些非常細節的遊戲設定讓我們感受到了COC的真實,這方面策劃的確是有心了。

其實官方完全不必大費周折,而是直接恢復原樣,大家也不會發現什麼異樣。只是……總覺得少了那麼一點生機和感動。大家覺得呢?