1、牙(疾風傳)
操控牙是不要急躁全程跑。只要你一直是動態的敵人抓人的能度便會加大。一般來説,疾風牙在決鬥場中,上場釋放人獸合一技能,進入騎乘狀態,根據獵牙大範圍突進的特點來一次試探性攻擊。
若擊中則可以接平A 牙通牙進行連續輸出,或不中則通牙撤走。若希望通過平A起手,在看不到敵人的情況下不妨對牆角平A,第三段平A後撤時,反向進行第4段平A或反向接牙通牙,會使自己從敵人視野盲區瞬間衝至身前,不過,這需要對於敵人位置的預判。
疾風牙在競技場中的機動性很強,非常適合猥瑣流蹭血操作。但技能容易空掉。
2、寧次(疾風傳)
日向寧次【疾風傳】相對於少年篇的寧次,有不少的改動。倍受詬病的平A攻擊距離變長,設定變為了前三下平A具有多重打擊判定,後兩下平A都具有浮空能力,如此一來,決鬥場中只要把握好攻擊節奏,基本可以實現更好的連擊。技能八卦空掌進一步彌補了少年寧次手短的缺點,迴天是兼具攻擊和防禦雙重優勢,奧義傷害幾乎滿屏,攻擊高、範圍廣,更是強力。但寧次的缺點也同樣明顯,他的三個忍術技能均不能流暢的銜接,所以在戰鬥還是需要秘卷或通靈技能來填補攻擊空隙。
3、志乃(疾風傳)
志乃的幾個技能範圍都十分廣泛,大家在對決時可以用技能不斷的遠程消耗敵人。
“秘術·蟲玉”持續時間長,且可以追蹤一個人附近的對手進行攻擊,追蹤會在碰到第一個敵人後停止移動並且進行5連。“秘術·蟲柱”可以將地面上的敵人繼續擊飛至空中(需要在敵人站起之前使用)。大招擁有3段,在全部命中的情況下會給敵人施加3層“寄壞蟲標記”,這也意味着其大招可以直接扣除對方1點奧義點雖然扣除奧義點這個特殊的技能機制讓志乃[疾風傳]有點特色,但在決鬥場上我們卻要理性應對,不能刻意強求。
在對決時,我們可以把“扣除奧義點”這個機制當作一種“意外驚喜”,更多的應該去追求他的技能消耗傷害。
4、雛田(疾風傳)
雛田更多的依賴體術攻擊。在攻擊敵人之前儘量開啓白眼,這樣可以提升我們的暴擊率。“柔拳法·祛邪”的二段傷害是否打出要分情況而論:如果你想直接使用該技能打出較高的傷害,則可以在空中按下普攻鍵銜接二段傷害。如果你想利用該技能起手隨後更好的銜接連招,則無需銜接二段傷害,因為二段傷害的後搖較長,無法做到完美銜接連招。雛田【疾風傳】的普攻在連招時只需要打出前3段即可,因為第4段的後搖較長,較難打出連招。雛田是最不推薦選擇的,最重要原因因為高招裏可以出來雛田。