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火影手遊:少年奇拉比迎來史上最快增強,但實戰強度依舊白給

由 公松臣 發佈於 科技

少年奇拉比作為火影手遊中六一兒童節的“禮物”,在當天正式上線遊戲,獲取方式跟少年自來也、青蛙小隊小南一樣都是18直購,至於該不該入手的問題,我在之前就跟大家聊過,光看強度的話根本不值得,不過這個直購價格又不貴,再加上他的收藏價值還是蠻高的,所以只要點券充裕儘量入手,不用放在倉庫收藏也是不錯的。

其實在他上線之前,玩家對其期待值還是蠻高的,畢竟魔方“用心做C忍”的傳統還在,怎麼強度也要做的高一些,尤其他還是直購C忍,這地位跟普通的要高上許多。不過等他上線後大家才發現其預想的根本不一樣,獨特的跳舞機制雖説特效很棒,但卻華而不實,實戰誰會站在那裏讓你打?但如果不跳舞二技能就無法切換形態,於是這就成為了一個“死局”,從而制約了少年奇拉比的發展。不過就在昨晚更新的快報中,魔方對其增強了一波。

少年奇拉比上線僅3天便增強,這速度堪稱遊戲史上最快。不過這次增強對他來説幾乎“沒啥用”。如圖所示,這次調整主要有兩點,第一點是縮短了飛燕的前搖時間,而且還優化了它跟其它技能之間銜接的穩定性。第二點則是針對一技能,增強後技能後搖階段可以被其它技能取消。

這次增強乍一看還是比較不錯的,但你細品就會發現幾乎沒啥實質性的增強。在我看來,只要一技能跳舞機制不改變,少年奇拉比的強度就一天也別想提高。魔方要不直接重做,要不就在跳舞途中可以通過按住技能鍵 搖桿來控制位移,不用一直原地站着不動等捱打就好玩了。就目前他在實戰中的強度,依舊還是白給的存在,想要用他獲勝,難度可想而知。

對於少年奇拉比來説,他算是近年來強度最低的直購C忍了,現如今只看強度的話真心不建議入手,不過最終還是要看玩家個人的喜好,不知道大家在看完後,還有什麼想要説的呢?