火影手遊:魔方設計最成功的秘卷,萬物皆可雷電擊,查克拉永不過時

作為一款根據大IP改編而來的遊戲,火影手遊在最大程度上保留了原著的特色,在這個基礎上也進行了許多創新,像秘卷就是其中之一。目前遊戲一共有40個秘卷,它們根據獲取方式的不同分為普通跟疾風傳兩種,兩者之間的區別我就不過多説了。今天主要來跟大家聊聊,魔方設計最成功的秘卷有哪些?

對這個問題我一開始覺得大部分秘卷都很強,但結合版本以及在決鬥場的登場率來看,還是有一些差別的,所以就列舉幾個我認為設計最成功的。首先是雷電擊,使用後落下一道閃電攻擊範圍內敵人,命中後會進入僵直狀態。在比賽中適合用來騙替身或打先手,也能頂技能用,實用性很強。而且雷電擊的另一大優勢是不需要瞄準,只要在範圍內使用就能自動追蹤,這個比其它秘卷要好用許多,畢竟“萬物皆可雷電擊”的外號可不是白叫的,現版本大部分玩家都適合帶雷電擊。

其次便是查克拉,使用後立刻增加2個奧義點,雖説秘卷本身沒攻擊力,但對一些靠大招吃飯的忍者來説是最實用的,例如雷影、神卡等人,四豆狀態下簡直跟換了個人一樣。查克拉幾乎是順發,不存在任何前後搖,在決鬥場的登場率也很高。只要魔方一天不修改查克拉秘卷的效果,那他就永遠不會過時,任何版本都能拿出來用。

然後是霸體,作為高端局常備的秘卷之一,霸體在比賽中所取得的收益是很高的。使用後自身處於無敵狀態,還能略微增加移速,很適合反手使用,只要對面沒強抓跟散,也能先手打壓制,它的效果跟熊貓一樣,像百豪櫻、忍戰我愛羅等人都很適合帶。

最後就是解術散,這就不用我多説了,它就像是天生為了剋制霸體出現的,使用後取消對面所有增益效果,而且還會造成大量傷害。比賽中先手反手都能用,可以接技能也能打傷害,我認為它是遊戲中設計最成功的秘卷之一。

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