火影手游:魔方设计最成功的秘卷,万物皆可雷电击,查克拉永不过时

作为一款根据大IP改编而来的游戏,火影手游在最大程度上保留了原著的特色,在这个基础上也进行了许多创新,像秘卷就是其中之一。目前游戏一共有40个秘卷,它们根据获取方式的不同分为普通跟疾风传两种,两者之间的区别我就不过多说了。今天主要来跟大家聊聊,魔方设计最成功的秘卷有哪些?

对这个问题我一开始觉得大部分秘卷都很强,但结合版本以及在决斗场的登场率来看,还是有一些差别的,所以就列举几个我认为设计最成功的。首先是雷电击,使用后落下一道闪电攻击范围内敌人,命中后会进入僵直状态。在比赛中适合用来骗替身或打先手,也能顶技能用,实用性很强。而且雷电击的另一大优势是不需要瞄准,只要在范围内使用就能自动追踪,这个比其它秘卷要好用许多,毕竟“万物皆可雷电击”的外号可不是白叫的,现版本大部分玩家都适合带雷电击。

其次便是查克拉,使用后立刻增加2个奥义点,虽说秘卷本身没攻击力,但对一些靠大招吃饭的忍者来说是最实用的,例如雷影、神卡等人,四豆状态下简直跟换了个人一样。查克拉几乎是顺发,不存在任何前后摇,在决斗场的登场率也很高。只要魔方一天不修改查克拉秘卷的效果,那他就永远不会过时,任何版本都能拿出来用。

然后是霸体,作为高端局常备的秘卷之一,霸体在比赛中所取得的收益是很高的。使用后自身处于无敌状态,还能略微增加移速,很适合反手使用,只要对面没强抓跟散,也能先手打压制,它的效果跟熊猫一样,像百豪樱、忍战我爱罗等人都很适合带。

最后就是解术散,这就不用我多说了,它就像是天生为了克制霸体出现的,使用后取消对面所有增益效果,而且还会造成大量伤害。比赛中先手反手都能用,可以接技能也能打伤害,我认为它是游戏中设计最成功的秘卷之一。

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