在不同的版本中都會出現不同的強勢英雄打法,而除了登場率較高大家所熟知的主流打法外,還有很多被人忽略的登場率偏低的特殊套路打法,這些打法往往能夠在特定對局中發揮出意想不到的效果。
今天我們就來為大家推薦一下目前版本的五個特殊套路。
上路推薦大家在對陣短手線霸英雄的時候選擇薇恩上單,薇恩在最新版本中Q技能傷害加強,對線壓制力和爆發力提升之後,勝率大幅度提升。
符文出裝
上路薇恩的符文同樣選擇強攻流,點出強攻,搭配凱旋 歡欣 致命一擊的組合,副系方面點出靈光披風與風暴聚集,靈光披風在上路對拼中給予薇恩的收益是比較高的,可以更好地在攻守兩端發揮薇恩靈活的英雄特質。
出裝上選擇破敗羊刀的特效流,與下路出裝一致,之後轉綠叉無盡的暴擊流,後期可以出復活甲或者水銀彎刀之類的帶有保命特質的裝備。
打法核心
技能加點同樣是主W副Q,技能帶傳送。薇恩對線期的主要打法是利用被動的移速搭配Q和高射程打遠程的風箏壓制,在3級後用AQAA打三環,敵人打反手的時候關鍵是要抓好施放E的時機,在敵人突然閃現或突進的時候馬上選擇E或者同樣交閃或Q。
利用英雄特性打對線壓制滾雪球,並且抓機會單殺,快速拆除鍍層與防禦塔,維持單線領先後快速出到核心裝備,在參加小規模團戰後,薇恩的關鍵是提前預判敵人的威脅技能,先跟着隊友一起輸出,在有危險或者追擊的時候再開啓大招。
開大招注意利用好隱身的特效來讓自己處於一個安全的輸出位置,同時用Q來躲避關鍵技能。
猴子自重做之後主流打法一直是上單,事實上打野位置猴子的勝率也非常高,在目前版本中是排名第四的高勝率打野。
符文出裝
基石符文點出征服者,近戰英雄的連招可以快速疊滿征服者,猴子本身比較吃攻速因此點出歡欣搭配致命一擊。
副系點出猛然衝擊提升突襲過程中的雙穿效果,再點出跑圖型符文無情獵手。
打野刀選擇減速懲戒的戰士,核心兩件套為黑切死舞,如發育順利可以出一件破甲裝備提升秒殺能力,後期出復活甲與血手即可。
打法核心
打野位的加點是主E副Q的,主E最大化攻速水平,開局規劃刷野路線,可以在3級之後重點抓對面的壓線路,打野過程中可以用W分身享受EQ的攻擊特效來快速刷野,GANK過程中選擇W一段位移接二段位移E起手,或者距離較短可以單E或W起手。
6級猴子迎來強勢期,可以單人打出兩段大招擊飛效果,搭配基礎的進場技能傷害爆發很高,容易以各種角度打出擊殺節奏。中期關鍵團戰,猴子的核心打法是找繞後位置WER突後排打團控,或者正面配合隊友先手打開團減員。
猴子在中後期的團戰能力同樣強大,擁有很強的控場和收割殘局能力,W帶來的風箏能力也不錯。
中路推薦的非主流中單,是之前季中杯中出現過的一箇中單瑟提,建議在隊伍不缺輸出的時候選出這個中單來進行使用。
符文出裝
Chovy的中單瑟提符文點法,是點出相位猛衝,配合Q先手移速打近身AQA快速觸發移速加成效果,之後再點出三大移速符文——靈光披風、迅捷與水上行走最大化機動能力。
副系面對遠程可以點復甦之風提升續航,面對近戰可以骸骨,搭配一個過度生長。
瑟提出裝建議走正義榮耀亡板的兩個跑圖裝,搭配符文的幾個移速符文可以讓瑟提更輕鬆地打出先手操作,後續出裝根據形勢選擇適應性頭盔、亡板和狂徒等裝備。
打法核心
技能加點主Q副E,對線期根據不同對手選擇打法,面對遠程英雄主打發育,以W來抵擋對方關鍵技能同時清線,對線期重點發揮的是瑟提的被動回覆能力打賴線,打近戰英雄可以更多地以E打先手接AQ連招再接後手W,少數情況留EQ連招必中真實傷害。
6級之後瑟提主打遊走跑圖,也可以配合隊友打線上的先手,關鍵是找好大招的角度,選擇繞後QR將敵人揹回配合基礎連招擊殺,跑圖支援利用移速優勢來Cover上下兩路,打R的先手開團節奏帶動,中期小龍團戰找好入場位置以大招打AOE控制傷害。
後期坦克流的瑟提主打的是吸收傷害和W的一發真傷,打小規模團戰進場E控接走位接R控,可以針對對方關鍵來打配合隊友打贏團戰。
10.11版本中的狂熱系列裝備加強後,亞索也得到了加強,下路亞索的打法熱度提升,目前版本的下路亞索並不是很吃輔助的屬性,當然搭配帶有硬控的輔助效果更好。
符文出裝
核心符文是征服者,搭配的是三大戰士標配符文,凱旋 歡欣 致命一擊,致命一擊在對陣脆皮的時候收益更高。
而副系方面則點出雙續航符文血之滋味與貪慾獵手。
出裝選擇綠叉起手,除了提升暴擊之外,移速和無視碰撞體積的效果非常適合亞索,之後走無盡,第三件建議出死舞,後期轉復活甲、血手或者水銀彎刀。
打法核心
技能加點主Q副E,對線期下路亞索的優勢是對拼能力強,發育能力強,在一開始等級偏低時會被對方以長手屬性壓制,可以穩定地以QE補塔刀,能穩定保持自身發育水平。等到3級之後就可以抓機會配合輔助來打。
亞索最穩對線連招是先攢風然後E小兵位移接EQ擊飛接平A然後選擇開W圍繞風牆打繼續對拼或者反身E回到安全位置,配合輔助抓機會,6級之後亞索先手能力非常強,容易打出一波流的擊殺節奏。
中期小龍團,亞索需要找好進場角度,如果隊友有擊飛控制可以接R打,如果沒有選擇進場無縫E快速攢風接大,可以利用光速雙風或者QEQR等極限操作打出自己的爆發。
雙排方面推薦一個大樹賽娜的下路組合,與職業賽場的塔姆賽娜相似,同樣是坦克補刀發育,賽娜打輔助位追求成長屬性的一種打法。
符文出裝
大樹基石符文選擇點出餘震提升進場抗性,搭配雙成長符文調節與過度生長,第二行則選擇點出爆破提升拆除鍍層的能力。
副系點出超然與法力流繫帶,搭配附加屬性1適應之力 1護甲 1成長生命的組合。
大樹出裝與上路位置有所不同,第一件先出一個面具來提升大樹的傷害能力,然後出日炎,日炎也能提升進場的傷害輸出同時還可提升清線能力,後續可以轉坦克裝備,經濟好走石像鬼,一般的話可以走輔助裝。
賽娜的基石符文點冰川增幅,以平A減速來更好地配合大樹或者連續平A觸發被動,搭配行近速率效果更好,另外兩個符文則點出神奇之鞋和餅乾配送。
副系方面選擇點出精密系的氣定神閒與歡欣。
出工資裝鐮刀系列,第一件裝備走最便宜的破甲裝備暗影闊劍,然後出鋒刃復活甲,可以搭配一件疾射火炮。
打法核心
大樹與賽娜的技能加點都是主Q副W,對線期賽娜以高射程頻繁地打消耗,大樹主發育,兩個英雄搭配的最大優勢就是對線續航能力非常強,大樹的被動與賽娜的Q搭配效果非常好,而且在等級高了之後還可以打出很好的COMBO配合。
以賽娜的先手平A觸發冰川減速和,大樹WQ控制接賽娜W打一套對拼傷害很高,但並不追求一波流,追求換血消耗以及大樹賽娜的發育,等到大樹有一定的輸出裝且達到6級後可以以大招先手配合賽娜抓機會打擊殺。
賽娜快速疊加被動以及大樹的穩定發育過後,中期兩個英雄都可以發揮很大的作用,大樹找角度進場發揮坦度與控制的優勢,面具日炎的出裝可以提供爆發,賽娜打高射程的平A與QR的保護作用,後期層數疊加起來後賽娜的輸出同樣非常可觀。