魔獸懷舊服:TAQ開荒,“雙子”倒地,小怪才是“滅團”點!

《魔獸世界》第五階段的重頭戲,安其拉團本終於正式解鎖!作為倒數第二個團本,難度如何應該是玩家最為關心的事,這是懷舊服的轉折點,甲蟲坐騎不重要,團本內容才是玩家懷舊的關鍵所在。目前,國服的競速團隊已經踏入TAQ,開始爭奪首殺的榮譽,預計即將產生克蘇恩的首殺,國服此番必然能奪得世界首殺的成績,畢竟有時間上的優勢。

魔獸懷舊服:TAQ開荒,“雙子”倒地,小怪才是“滅團”點!

BOSS難度不大,強調團隊的執行力,野團面臨挑戰

以目前幾個進入TAQ的競速團隊表現,截至到“雙子”的進度,斯克拉姆、沙爾圖拉和雙子帝,這幾個BOSS並不會給競速團造成太大的壓力。“雙子”只要有術士坦,控制好仇恨基本無憂,用戰士T等於是增加難度,按老玩家的實力,即使普通團隊也不算是個挑戰。所以,雙子的難度也可以説是便當BOSS。

從競速團進本一個多小時的過程來看,已經接觸到BOSS都不是難點所在。因為TAQ的地圖和怪物的分佈,需要跳怪的階段才是真正的難度,即使是專業的競速團隊,都會因為跳怪失誤而團滅。如果是較有實力的團隊,儘量少跳怪應該才是最佳的選擇,不是競速團的玩家,值得耗費點清小怪的時間,這樣最為穩妥,競速團因為跳怪失敗消耗的時間和BUFF比正常清怪付出的代價要大很多啊。

“斬靈”的開心之路,估計會是普通團隊或者野團的滅點所在,可能不少的團隊止步於此。以競速團隊的實力,四斬靈的壓力都挺大,難點還是團隊的執行力,需要較強的磨合度,野團或者沒有較好執行力的隊伍,四斬靈可以滅到散團。現在部分玩家的耐心不會有當年的狀態,滅一次的跑圖時間,可能就直接GG退團,小怪將是散團的最大原因。

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克蘇恩的難度不容小覷,小怪和最終BOSS都是挑戰

目前幾個競速團還沒有對上哈霍蘭公主,但以當前幾個BOSS的難度來説,哈霍蘭公主也不會有壓力,除非真有頭鐵的玩家不帶自然抗和打算用寵物來當沙包,這樣去挑戰公主恐怕也會被教訓。個人感覺,除了克蘇恩之外,BOSS對有所準備的團隊,都不會出現滅到散團的情況,關鍵是不能輕視TAQ,抱着所謂的便當副本心態去打TAQ,可能會滅幾次就失去耐心。

總之,TAQ不會當年的版本的實際難度,畢竟天賦和裝備屬性,還有玩家的硬件實力,這都會讓TAQ比香草時代要簡單。但作為最後的兩個團本之一,越來越偏重團隊的執行力和配合度,對野團或者G團都會造成一定的打擊,沒有固定團隊的獨狼在階段初期還是別看克蘇恩了。但不得不説,國服首殺競速,優勢還是來自副本的重置時間,如果跟美服和歐服同步開門時間,較大概率會失去首殺機會,實際的團本通關時間應該比不過美服的團隊。

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