每個新英雄上線以後玩家們就開始陸續開發,蒙恬的定位就是一個邊路英雄,但是並不代表他只能玩邊路,除了中路和發育路不太適合蒙恬以外,輔助和打野的位置貌似蒙恬都有發揮的餘地,今天我們就來了解一下蒙恬在這兩個位置上的表現。
輔助蒙恬實戰效果比較一般
首先蒙恬在輔助裏面的分類應該是屬於肉輔的,我們就按照肉輔的標準來看一下。
坦度:蒙恬的坦度相對比其他的肉輔還是可以55開的,畢竟蒙恬本身有免傷效果,在佩戴肉銘文和肉裝的情況下坦度跟張飛和牛魔不會差太多。
控制能力:蒙恬的控制只有一些小控制,控制範圍比較小,所以蒙恬基本上沒有開團的能力,而且蒙恬的控制有點類似於張飛大招,一技能開團會把人頂開,而且控制時間可沒有張飛那麼長,所以開啓團戰來還是略顯尷尬的,留不住人隊友也不太容易跟上。
保護能力:蒙恬這個英雄的保護能力可以算是基本為零了,除了攻擊狀態下的一技能,基本上沒有什麼控制能夠阻擋對面來切我們的後排,有的只有一些傷害,所以保護能力相比其他的肉輔來説還是差很多的。
功能性:像是張飛和牛魔這些頂尖的肉輔都有非常強的功能性,也可以説版本T度比較高的肉輔裏面每一個都有看門絕技,比如牛魔的被動雙抗,張飛的護盾保護,魯班大師的二技能位移,太乙真人的復活和加錢。但是我們看一下蒙恬,真的找不到有什麼功能性,跟隊友並沒有什麼很好的聯動。
輸出能力:對於肉輔來説肯定是不需要這一點的,但是為什麼拿出來説,因為這是輔助蒙恬的特長,如果輔助蒙恬是帶一些輸出銘文和出一些輸出裝備的話,輸出能力肯定是要比其他的肉輔要高很多的,這一點也算是輔助蒙恬的一個特色。
綜合來説蒙恬這個英雄還是不太適合拿來輔助,因為有更多的好的肉輔可以選擇,當然如果是喜歡蒙恬的玩家,又是打輔助位置的,也是可以拿出來玩一玩的,在熟練掌握這個英雄以後也可以打出比較不錯的效果。
下面也是推薦一下輔助蒙恬的出裝和打法思路。
出裝上有點類似於邊路的蒙恬,走的是一個半肉半輸出的路線。
藍色10個調和
綠色10個鷹眼
紅色10個異變
銘文上選擇了調和百穿,調和增加一點生命值還是很有必要的,畢竟作為一個輔助也是需要一定的坦度的。銘文百穿就是為了讓我們一級的槍線和前期野區的打架有足夠的作用,不然提供不了足夠的控制,還沒有傷害打起來就非常的難受了。
打野蒙恬的可行性很高
蒙恬這個英雄在邊路的對線能力只能算是中上等,並算不上是很強力的,遇到天敵英雄基本上沒有任何的還手之力,所以打野就可以避免這個點,畢竟打野之間的剋制關係還是要緩和一些的,不會像對抗路那麼直接。
打野也是需要有幾個點來看一下這個英雄適不適合打野,首選一個點就是召喚師技能,有些英雄非常依賴召喚師技能,所以就不太適合去打野,蒙恬其實對於召喚師技能的依賴程度並不高,雖然有一個一閃,但是實戰的意義並沒有很大,也沒有其他的召喚師技能是非常適合蒙恬的,所以蒙恬帶懲擊去打野在召喚師技能這方面沒有什麼問題。
刷野速度:對於打野來説刷野速度肯定是很重要的了,這關係到前期的節奏和中期的發育速度,已經全時期的打龍速度。蒙恬除了一級打野速度比較慢以外,二級以後的刷野速度都是非常快的,基本在打野英雄裏面可以算是快的。
抓人能力:這一點就是蒙恬打野的短板了,因為沒有強有力的控制,所以抓人更多的還是要看線上的英雄有沒有足夠的控制能力,蒙恬更多的是打輸出,所以抓人能力在打野英雄裏面算是比較弱的,更加適合去反蹲打反手,對面出來一套打完以後蒙恬衝出來打一波效果會非常好。
打架能力:前期野區或者是一分鐘河道蟹爭奪等等有很多機會是會打起來的,這一點也可以算是蒙恬的強項,因為蒙恬前期的傷害還是比較恐怖的,在不被風箏和繞的情況下這個傷害很多英雄都是頂不住的,所以這一點可以算是蒙恬的強項。
但是蒙恬打野也有一些問題是需要我們注意的,首先一點就是蒙恬用二技能普攻輸出的時候,並不會顯示野怪的血量,也就是我們用懲擊收尾的時候要自己判斷野怪的血量,這一點在打龍的時候是尤為重要的,如果不是經常打野的玩家容易出現懲擊傷害預判失誤,讓對面把龍搶走。
第二個點就是打野蒙恬沒有閃現,如果對面是一些非常靈活的射手,這是比較頭疼的,所以對於對面的陣容也是需要注意的,不然拿出來可能在中後期打不出太好的效果。
下面也是把打野蒙恬的出裝和銘文發出來,供大家參考。
蒙恬打野的話就建議出更多的輸出裝備,防禦裝備基本上一件就可以了,肉裝可以根據局勢來選擇出的時機。
藍色10個隱匿
綠色10個鷹眼
紅色10個異變
銘文上選擇的10%移速的百穿銘文,進一步提升蒙恬的爆發傷害。
總結
目前版本來説蒙恬更加的適合邊路或者是打野,具體的如何選擇就看我們更擅長那一個位置,或者是我們先手選出蒙恬對面拿出剋制我們的英雄的時候,我們也可以轉去打野,輔助蒙恬的話可以玩,但是強度着實不高,除非精通這個英雄,不然不太建議玩輔助的蒙恬。
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