火影忍者手遊裏的高招忍者應該是集人氣和強度於一身的存在,只要你是追求高強度忍者,選擇高招忍者裏的S忍和主A忍肯定是沒錯的。但是,在這些高招裏面有出場率極高的忍者,也有出場率非常低忍者,你也可以理解為存在感很低,雖然強度也不錯,但仍然無法成為主流忍者。説到這裏,你腦海裏第一時間想到忍者會是誰?可能會有人説是斑爺,但其實斑爺的存在感並不是最低的。
在近兩年來存在感比較低的高招忍者,我個人認為應該是有這三個忍者,排在第三的是照美冥,這個忍者是在2018年11月份上架的,我不是説這個忍者弱,她是首個採用了能量條機制的忍者,集滿能量條後可以當成為一個備用替身使用,即便是無豆的情況下也可以替身,因為這個設定,就經常能夠看到一些無腦開大的照美冥。
這個忍者的主要特性就是高爆發和雙替身機制,在秘境和佩恩團本里也經常能夠碰到,但在決鬥場裏,對比忍戰我愛羅這樣大範圍控場的站樁忍者,照美冥的優勢就沒有那麼明顯了。所以,現階段她的出場率並不是太理想,再加上忍界大戰團本里是禁用照美冥的,這樣也在一定程度上降低了她的使用範圍。
排在第二位的就是開頭提到的斑爺,這個忍者當初的期待值非常高,畢竟在動漫裏的人氣就很高,放到遊戲內又是一個高招忍者的定位,無論是強度表現還是技能的特效都是充滿了期待。但誰能想到,宇智波斑作為2019年1月份的高招S忍,在強度方面出現了很大的問題,優化了多次後才成了現在這個樣子,不是説他弱,只是説他在高段位裏表現不佳,撐杆跳一直是被調侃的對象,須佐能乎的大後搖也是真實存在的。
而排在第一位的忍者,我個人認為是半蛇兜,這個忍者其實在去年的時候我就有猜測會上架,但沒想到一直拖到了今年的3月份,半蛇兜作為忍界大戰的關鍵人物,人氣也不低,而且穢土轉生的技能效果也是首次在遊戲內出現,自然也是讓玩家們各種期待。但這個忍者在3月份上架後已經過去兩個月的時間,一直是不温不火的狀態,就連討論他的內容也幾乎看不到了,不僅是存在感低,也算是近兩年來涼的最快的高招忍者了。
現在關於這個忍者的第二輪加強已經在路上了,根據測試服的體驗,是給他的二技能的第二段加入了一個小幅度Y軸位移攻擊的效果,其他的方面沒有太大的改變,不知道正式上線是否還會有新的調整加入,但至少現階段來看,半蛇兜應該是近兩年來存在感最低的高招忍者了吧?官方也是意識他的登場率有一些問題,所以也是在不斷的優化和加強,就是希望能夠提升一些數據表現。
以上關於高招忍者存在感高低的內容只是我的個人看法,僅供參考,每個玩家都有自己的看法和理解,也歡迎各位留言討論。