第五人格:策劃放過盲女吧,別讓舞女的悲劇在盲女身上重演

大家好,我是第六君。

第五人格盲女在共研服增強了,然而,這個增強,讓人很失望。 舞女的悲劇,正在發生在盲女身上。策劃高估了自己的智商,他並不知道自己做的事情多麼瘋狂。

01音波干擾

盲女新增一個技能鍵“聲波干擾”。

盲女敲擊盲杖,發出聲波干擾附近屠夫,屠夫在聲波範圍內,會因失去平衡踉蹌後退一段距離,效果類似昆蟲學家的蟲羣。監管者受到干擾時離風波中心越近,就後退越遠,該技能的冷卻時間為45秒。

第五人格:策劃放過盲女吧,別讓舞女的悲劇在盲女身上重演

聽起來很厲害吧。然而,共研服的測試早就出來了,這個聲波干擾,真的沒什麼用。

02這招雞肋到什麼程度?

這種的牽制能力極其有限,屠夫退一次的距離很短,持續時間也很短,並不能打斷節奏。共研服裏做了一個測試,盲女選單人模式,無cd無限技能,一直反覆敲盲杖發動聲波干擾。 結果,連人機小丑都攔不住。何況這招的cd有45秒之久?

第五人格:策劃放過盲女吧,別讓舞女的悲劇在盲女身上重演

03為了這一個雞肋的技能,盲女付出了什麼代價?

修機速度從30%減少到25%,而且盲女修機速度不受到後期破譯加速影響。也就是説,開局400秒之後,破譯速度的加成,盲女無法享受! 這直接決定了盲女的破譯速度,是大削。

一台密碼機 78.4秒左右,加速破譯後 62秒一台。普通人在破譯加速後,修機速度已經接近未加速的盲女了。那盲女這個角色,還有什麼存在的意義?真想問句憑什麼?也許策劃是知道,實戰中很少有盲女能活到破譯加速?

總之,這次改動,名為增強,實則令盲女元氣大傷。

盲女的優勢就是破譯速度快。真的指望海倫娜當個戰鬥型盲女啊?不會真的有屠夫認為盲女牽制力可怕吧?屠夫最頭痛的,是盲女的破譯能力。開局沒找到盲女,放任她修機,節奏大傷。

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犧牲盲女的核心技能,來換取那點花裏胡哨又雞肋的自保能力。盲女玩家第一個不答應。這種調整,純屬對遊戲機制的不理解。

盲女的調整,令人想起了舞女的調整。舞女的悲劇,正在盲女身上重演。

04還記得舞女的調整嗎?

策劃説他考慮到舞女玩法單調,加速八音盒沒用武之地。於是靈機一動,讓舞女的減速八音盒只對屠夫有效,加速八音盒只對求生者有效。

代價是每個八音盒減速5%,然而,實戰令人咂舌。策劃這個所謂的增強,讓舞女玩家苦不堪言。舞女玩家發現,加速八音盒依然沒用,而舞女玩家賴以生存的減速八音盒,因為減少了5%的減速增益,也變得雞肋。

第五人格:策劃放過盲女吧,別讓舞女的悲劇在盲女身上重演

策劃自己不會玩遊戲,只知道紙上談兵。肯定會做出錯誤的措施。

有過舞女這個不幸的例子在先。我對盲女的這次調整,深感不幸。同時對第五人格策劃的套路,瞭然於胸。第五人格策劃調整的思路,無非就是這樣:在無關緊要的地方,給你做出增強。在核心關鍵之處,重砍一刀。

讓你哭笑不得。

05盲女怎樣增強才好?

盲女玩家並不貪心,他們基本上只是希望盲女更容易苟。盲女這個角色,一開始設計就有不合理的地方。盲女想牽制同級別的屠夫,基本上不可能。戰鬥型盲女,都是力量懸殊的對決。所以,玩盲女就是要會躲貓貓。

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給她設計敲盲杖,就是為了能藏起來。能提前看到監管者座標,以便躲藏。可是,敲盲杖的時候,屠夫是可以根據音效聽聲辨位。

如果真心想增強盲女,可以考慮讓盲女修機天線不抖動,或者是敲盲杖沒有音效,諸如此類這種方向。

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作為監管者玩家,真要是這麼增強,我當然也不太高興。但這才是實打實的增強啊。

強烈建議策劃在調整一個角色之前,先自己好好玩下游戲。紙上談兵,只會氣壞玩家。

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