連主創都跑路了,暴雪還沒放棄守望先鋒?一口氣放出多個大動作


大家好,我是X博士。

前段時間,一則關於“暴雪將要解散”的傳聞傳得沸沸揚揚,而其中“暴雪徹底放棄《守望先鋒》”的説法更是吸引了無數玩家,尤其是中國玩家的眼球。

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暴雪官方前段時間的人事動盪,更是讓這則流言顯得更加有鼻子有眼:連主創都跑路了,這遊戲還不是完蛋了嗎?

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不過,暴雪很快出手打臉:守望1、守望2、電競聯賽都有新消息發佈,似乎是在向所有玩家——無論他們是否喜歡過守望——宣佈:勇敢守望不怕困難。

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劃重點一:守望1、守望2暴雪兩手抓,兩手都要硬!

鑑於可能很多同學已經對《守望先鋒》這個系列缺乏關注,X博士先在這裏給大家盤一盤最近守望放了哪些新消息出來。

首先,《守望先鋒》即將推出新的死鬥模式地圖“馬萊温多”,這是一張意大利小鎮風格的地圖。作為守望的一貫風格,新地圖至少在風景上還是有很高的水準的。

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不過對於玩家來説,一張新的死鬥地圖能產生的積極影響其實有限:作為一款主打“英雄”概念的射擊遊戲,新英雄才是玩家最期待的東西。

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可奈何暴雪已經官宣“回聲是《守望先鋒2》推出之前將會出現的最後一個新英雄”。而現在回頭看,回聲的推出已經是一年多前的事情了……

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而另一個消息就比較令人振奮了:《守望先鋒2》放出了新的實機演示。本次“畫餅”的主角,則是之前在OWL決賽上爆料的黑影和堡壘重做。能夠登上OWL總決賽的場子,證明守望2還是有自己的牌面的。

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相較於在機制上沒有大改的黑影,堡壘的重做就顯得有趣得多。一方面,“固定炮台”這個堡壘最大的特點,也是束縛堡壘的枷鎖得到了調整。對於老英雄的機制進行新調整,對於更新遊戲打法,提升老英雄可玩性都有重要意義。

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另一方面,聯繫之前《守望先鋒2》新內容主打PVE的風向,我們可以看出對於老堡壘強大的正面火力在新PVE模式裏的表現,設計師肯定經過了考量。這也側面證明了暴雪對守望2的開發依舊有着明確的方向。

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劃重點二:放棄守望?暴雪下不了這個手

在X博士看來,最近守望系列的一連串動作,讓“守望被暴雪拋棄”的論點不攻自破。甚至可以這麼説,暴雪現在展現出的,是力保守望的決心。

對於還在堅持守望1的玩家,暴雪目前的確無法傾注資源繼續提供新的遊戲體驗。一個新地圖更多是一種“設計師還沒有忘記各位”的明示,也是對這些粘性極高粉絲的安慰獎。

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對於期待守望2的玩家,暴雪這一次畫了大餅,也表了決心:守望2在做了在做了,而且已經開發得很像樣了。

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X博士的觀點則是:暴雪無論如何都不會輕易地放棄《守望先鋒》,這款遊戲對暴雪有着重要的意義。

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首先,《守望先鋒》是暴雪這幾年唯一推出的新IP。可想而知的是,如果守望倒了,暴雪就只能繼續吃老本。魔獸和暗黑終究會有混不下去的一天,而下一款新作又遙遙無期。表現並不差的守望,自然沒有被放棄的理由。

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更何況,《守望先鋒》是自“泰坦”項目的廢墟上建立起的繁華盛景。對於暴雪來説,除了商業價值,也具有着強烈的“暴雪還能做新遊戲”的象徵意義。

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《守望先鋒》在電競賽事上的意義更不遑多論。玩過守望的玩家想必都認同這個觀點:如今守望的各種改動,為的就是體現暴雪“團隊競技”的思想,服務的也是電競的比賽環境。

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現在的暴雪,電競做得又怎麼樣呢?旗下最電競的項目,星際和風暴算是被暴雪親手給埋了。魔獸的電競化從結果來看也不算成功。

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這麼算下來,除了定位為“休閒遊戲”,卻在電競上開枝散葉的爐石,真正符合大眾,尤其是核心觀眾對電競傳統認知的項目,就真的只有《守望先鋒》了。

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而守望如果完蛋,既意味着暴雪的“團隊電競”理念的破產,也意味着暴雪在RTS、FPS和MOBA這三個核心電競領域的嘗試全部失敗,這對於暴雪來説,是決然不能接受的。

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課後總結:

對於暴雪來説,《守望先鋒》的地位可以用這麼一句話來形容:以夢想做賭注,我怎麼捨得輸!

無論是挽救一下自己搖搖欲墜的玩家口碑,還是一往無前追求自己的電競夢想,《守望先鋒》都是暴雪現在值得好好珍惜的一張牌。

如今,暴雪擺出了自己的態度,現在的問題就只剩下:現在的暴雪還有能力做出一款“精品”嗎?

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