原神:1月,經過一週的提名,NGA的數據出來後,玩家不認可排名了
1月6號,原神的話題發生了一件事情。
NGA論壇的原神區,就“2020年NGA內最受歡迎的手遊”進行了投票,部分泥潭玩家誓要添亂,甚至在原神的版本撂下了一張風評圖:遊戲策劃被説榜。
劍拔弩張,放出了評選2020年度部分遊戲策劃被責罵最多的數據,致使一部分玩家質疑且爭議了此策劃排行榜的真實,以及曬圖的目的。
不久後也得證實,這樣的榜單的確是存在添亂的成分,但另一方面,也有玩家披露,統計數據排版大部分來自“網絡的詞條搜索率”,又間接説明了對策劃的運營,玩家在感知上是存在主觀不滿的。
但謝天謝地影響不大,1月6號近兩萬多名玩家參與在NGA的投票順利結束,想象中激烈的節奏衝突沒有發生 。
然而,原神玩家始料未及的是,儘管《原神》在手遊這塊已經接近質量的天花板,同類型遊戲更是未逢對手,但NGA論壇裏的玩家依舊不認為原神是最好的手遊。
反正,票數顯示,位居第二位的《原神》只有近3000票,與第一位的《明日方舟》呈現極大的差距。
隨後還有部分玩家選擇了轉投,等最終結果出來後,原神也僅剩3088票,連一些評論指出:
有點意外啊,還以為原神會是毫無懸念的榜首,現在連原神板塊的玩家都不會投原神。
看來多少受到某些因素的影響,至於是什麼因素?已經點提過,這裏就不多説了。
王者玩家更是沒想到,《王者榮耀》在nga論壇的熱度居然會如此的低,僅485人,實屬墊底水平。
好在NGA論壇中的王者榮耀板塊,本身活躍度就不高,目前也不見有什麼反應,就算有!也是人輕言微。
但該做的措施還是得完善。
板塊留言隨後聲稱,數據結果看看就好,並不具備代表度與反饋率, 真正的玩家應該是熱情持有者之類。
意圖很顯然,避開爭議的氛圍。
不過,玩家在觀後,也覺得是映射了一些狀況:
例如,票數第一的《明日方舟》在去年這個時候,形象説明日方舟在Tap獲獎後就開始整活,但隨着風波的過去,又有質量本身的基礎,玩家之間的評價是迴轉了,以至於為今年存儲到極大的優勢,而《原神》與明日方舟去年的狀況是極其相近的,整活比較多,或許原神的輝煌年才是2021年。
不管是好話,還是壞話。
事實上,在票數出來之後,許多玩家一定程度上並不打算接受數據的結果。
別忘了,12月對於原神的策劃、運營等的節奏比較多,在最敏感的時間,最敏感的地點(nga也有輿論大漩渦的簡稱),鬧出各類奇奇怪怪的事件,無疑又加劇了票數的戲劇味。
反正,定局已成,在好事者把截圖又轉至其他的論壇的時候,原神玩家也調侃了NGA論壇票數的另一件事實:
nga最受歡迎手遊(錯誤),最兇猛論壇pvp手遊(正確)。
這句話就外論壇的評價而言,又共情的感到一定的合理,這就不免是哭笑不得了。