雲遊戲:解決大包體精品遊戲下載更新時長與卡頓的最優解
近兩年,隨着精品化時代的來臨,遊戲的品質逐漸提升,次時代、開放世界、多端互通、3A級手遊開始成為遊戲廠商佈局的重點。在今年,騰訊、網易、字節跳動、米哈遊等公佈的新遊無疑不強調高品質、強美術,甚至有些採用的是虛幻4引擎,可以預見,這些優質新遊對於終端設備的內存佔用量只高不低。
事實上,這點在當下大熱的手遊中也可以明顯看到,以熱門遊戲為例,《原神》首包3.4G,《明日之後》為3.8G,《王者榮耀》為3.9G。市場上游戲安裝包越來越大,對手機容量要求越來越高,如若玩家同時玩幾款遊戲,手機內存壓力可想而知。
而遊戲包體的增大,一定程度上也導致遊戲獲客難度增加且容易出現用户體驗上的問題。近期,我們就觀察到社交平台上有不少遊戲評論區非常熱烈,問題多數集中在更新包過大,下載時間過長上。
如近段時間頗受熱議的手遊《幻塔》,該遊戲採用虛幻引擎4開發,是一款擁有高品質和優秀畫面表現力的二次元開放世界遊戲。該遊戲首包體積4G,隨着遊戲品質的提升,遊戲包體過大問題也逐漸顯現。
尤其是在4月25日《幻塔》進行的2.0“維拉時空”版本大更新,該版本實現了品質全面升級,並帶來了全新地圖“維拉地區”,強調的是更大規模的場景,豐富的交互、可自由探索的無縫地圖。
豐富的遊戲內容讓玩家驚喜連連,但是新版本9個G的資源更新,需要玩家預留出20G的內存方可安裝。遊戲包體大、更新時間長成為移動端玩家熱議的重點和痛點。
包體大?更新時間長?雲遊戲緩解玩家的內存及下載焦慮
進入2022年,遊戲行業已然從緩慢增長轉入紅海後競爭階段,在此階段,精品只是廠商競逐的入場券,精細化研發和運營包括用户獲取和存量用户運營才是廠商成功的關鍵。
而提及精品化趨勢下的精細化運營,又不得不提及遊戲廠商的一大痛點——遊戲資源包體過大。這一痛點不僅影響遊戲下載的用户轉化率,同時也對遊戲更新後用户的活躍度提升有礙。
在遊戲行業,精品遊戲或者説大包體遊戲意味着長生命週期、高品質、強可玩性的特點,對於遊戲廠商而言,這一遊戲特質更容易吸引核心用户,目標羣體穩定不易流失。但遊戲資源包體過大,也會面臨更新時間長,轉化難度高,用户體驗差的問題。
對於這一問題,行業普遍做法:一是應用商店在合適場景下幫用户做遊戲APK預下載靜默更新或者遊戲資源包預下載,這一方式需要獲得用户的流量授權;二是採用雲遊戲的方式,將幾個G的遊戲包體縮小至十幾或幾十M,用以緩解玩家的內存和下載焦慮。對比來看,雲遊戲解決方案或更有優勢。
一來,雲遊戲無需佔據大量內存,即使是幾個G的包體,最終也能被縮減至10-100M,大幅度降低了用户的體驗門檻;
二來,遊戲無需更新,安裝包儲存在雲端,幾乎不佔本地空間,面對新版本大更時,只需上線即可遊玩;
三來,遊戲數據計算與遊戲畫面渲染功能上提至雲端,降低終端所需的計算能力與性能要求,耗電大幅下降,極大程度上優化了中低端智能手機用户的遊戲體驗,且能享受到端遊級別的畫質和體驗。
在手遊品質越來越高,手機性能受限的情況下,雲遊戲為諸多玩家帶來了更好的遊戲體驗,而每年遞增的參與用户也表明了,未來手游上雲會是行業創新的必經之路。
將渲染、計算與存儲放置雲端,打造即點即玩效果,雲遊戲或成大包體遊戲廠商最優解
對於遊戲廠商而言,任何一個小痛點的解決都有可能帶來更多的用户和收入。而為解決大包體遊戲下載更新轉化及玩家體驗的矛盾,遊戲廠商進行過不少探索。其中,雲遊戲成為當下廠商的最優解。
如上述所言,雲遊戲能夠將精品遊戲的超大資源包部署到雲端,打造即點即玩的效果。從當前的市場來看,雲遊戲的各項技術包括通信技術、GPU、虛擬化、邊緣計算、音視頻解碼等均已成熟,行業產業鏈發展已越發完善。
過去一年,以元境為代表的雲遊戲解決方案提供商一直在致力於解決傳統遊戲研發及運營的難點和痛點,幫助遊戲廠商快速高效的“上雲”。而對於大包體遊戲的上雲和優化,元境也有自己的一套方法論。
元境品牌首次推出便定位於為遊戲廠商提供雲遊戲的研發、運行、運維、運營的一體化服務。得益於母公司阿里巴巴的技術資源支撐,元境率先實現了全平台、全終端的雲化能力,並通過打通中心雲和邊緣雲,實現了雲遊戲規模、性能、彈性領先的基礎設施,為雲遊戲的規模化增長奠定了基礎。
在雲遊戲體驗優化方面,通過對常見網絡下的卡頓、幀率、碼率等指標的專項優化,在業界實現同網絡環境下用户體驗的較高水平。據官方透露,截止至2021年12月,元境已服務上百家大型遊戲研發商及發行商,包括米哈遊、嗶哩嗶哩、網易、靈犀互娛等。
而就上述提到的精品遊戲資源包過大這一痛點問題,元境也提供了雲遊戲微端買量的解決方案,不論原包體有多大,微端都統一在20M以下,半分鐘之內就能完成下載到進入遊戲的環節。玩家在遊玩的同時後台也將同步下載完整的包體,下載完成便可從雲遊戲無縫切換到本地遊戲。這一方案使得用户能得到完美體驗,發行方也能夠降低CPA成本。
此外,在面對雲遊戲用户大量增長、節假日時期流量高峯的情況下,許多雲遊戲廠商面臨着在突發流量高峯期間如何保障玩家流暢的遊戲體驗以及穩定的運行環境的問題。
基於此,元境實現了大規模、高併發的企業級服務保障,專項7x24小時的實時監測,自動化系統等能力,可實現租户的精細化隔離,並協同阿里實現聯防聯控,保障了雲遊戲穩定運行,雲遊戲玩家流暢、穩定的體驗。
當下,遊戲延遲也是此前眾多玩家在接觸雲遊戲時的顧慮,對於競技遊戲的玩家來説,延遲更是一個敏感的因素。這一方面,元境基於阿里巴巴雲計算的覆蓋優勢,實現了2800+的邊緣節點,31個省運營商全覆蓋,通過邊緣部署實現了接入層最後10公里的觸達,平均RTT時延可以低至5ms。
早前,元境就曾在《三國志·戰略版》遊戲上運用其雲遊戲微端技術服務且效果顯著。通過雲遊戲插件化能力構建超小的微端包體,《三國志·戰略版》微端可在10秒內完成下載,極大提高了玩家的遊戲體驗。而遊戲資源“上雲”對後續廠商的更新以及營銷宣傳亦有明顯的優化效果,成本可控。
無獨有偶,網易旗下武俠遊戲《逆水寒》也採用了元境的雲遊戲PaaS服務,利用雲遊戲跨端到Mac,拓展了用户新場景,用極低的開發移植成本獲取更多的平台用户,進一步擴大《逆水寒》的玩家羣體。
結語
對於遊戲廠商而言,存量階段的精品競爭,需要以更多不同的手段、更高的成本去觸達用户羣體,而誰能更好提升用户體驗,將遊戲送上用户“餐桌”,勝出幾率就更高。
遊戲雲化及雲移植,這種既給用户提供更好的遊戲體驗,同時又給遊戲廠商帶去轉化的“雙贏”操作,無疑是遊戲廠商精品化運營的最優選項,也是當下大包體遊戲最有效的解決方案。
我們相信,未來當精品大作們都前赴後繼地開啓雲遊戲之旅,玩家們在多平台上體驗遊戲的習慣逐漸建立以後,雲遊戲將迎來井噴式發展。
屆時,雲遊戲將成為了未來普及高質量手遊的最佳手段,而深耕其中的遊戲廠商也將獲得意想不到的收穫。我們期待着次時代3A手游到來,也期待產業鏈上有更多像元境一樣以技術賦能產業的“共建者”湧現,以快速搭建起雲遊戲產業未來。