作者:NGA-立派妮姬推
眾所期待的完整版本更新來囉!
愷宙迎來了首次的重大改動——奈米機器蟲的傷害被調低,也讓玩家更容易應對此技能。我們也對薇蝮、叛奇、蘇法和聖祈做了一些更動。
所有霰彈槍的中彈衝擊和子彈滯留效果皆已經過調整;玩家可以在特定情況下選擇提前結束對戰;我們對觀戰工具進行了不少更動,也推出了能幫助玩家在遊戲中隱藏身分的新功能。
先前承諾過要改善命中判定清晰度,我們會持續朝此目標邁進,而本次更新也包含命中標記視覺特效的一些更動。
特工調整
聖祈
治癒(E技能)
治癒效果從5秒內回覆100降低至5秒內回覆60,自身治癒效果從5秒內回覆100降低至10秒內回覆60,我們的目標是降低迴閤中的總治療量,並增加聖祈治療自身的成本,迫使她減少對自己使用技能的次數。
緩速靈球(Q技能)
範圍減少30%,之前,若有好好瞄準,投出的緩速靈球便能在無意間涵蓋過大的範圍。這項更動應該會稍微降低緩速靈球的技能強度,並增加其目的性。
屏障靈球(C技能)
價格從400降低至300
強化屏障:牆壁形成時只有400點生命值,3秒後才強化為800點生命值。
目標:增加玩家對屏障的應對選項,並降低牆壁被用來反應對手時的強度。
愷宙
奈米機器蟲(C技能)
開始造成傷害前,會有短暫的暖機時間,每秒傷害從60降低至40,新增視覺效果,讓玩家更容易發現地上的手榴彈,稍微增加匿蹤的音效範圍,愷宙的奈米機器蟲實在是強得可怕。它本應是炸彈安裝後,強大的牽制工具,但我們認為它目前造成的傷害太大,讓玩家難以應付。
重火力炮塔(E技能)
不再被蘇法的偵查箭暴露行蹤,會更有效地朝敵人最後出現的位置射擊。
薇蝮
毒雲瘴壁(E技能)
現在可以穿過重生點的屏障,在回合選購階段先行部署,現在,毒雲瘴壁在完整長度下升起的速度更快了,這次變動應該能讓薇蝮在各種情況下,於回合前放置瘴壁,並在屏障消失前和隊友會合,或是讓敵人無法確定她在回合開始時的位置。提高瘴壁升起的速度應該能減少毒霧上升到一半,還沒達成完整遮蔽效果的尷尬階段。
壞死病
所有煙幕技能的壞死病效果不再影響友軍,這主要是針對薇蝮的蝮蛇領域進行的調整,應有助於減少她不小心對友軍造成的附帶損害,同時也讓隊伍能利用薇蝮的大絕開發出新策略。
蝮蛇領域(X技能)
薇蝮部署蝮蛇領域時,範圍會顯示在其隊友的小地圖上。
叛奇
(請注意:我們想對叛奇做的改動不只這些,但基於循序漸進、力求平衡的理念,我們想要慎重行事。敬請期待未來的更多調整。)
致盲閃光(Q技能)
畫面外的閃光效果現在會與遊戲中其他閃光相符,並更強勢地施加最低閃光效果,累積彈數從2發增加到3發,暖機時間從0.6秒減少到0.5秒。叛奇應是強勢攻點和突破防守的首選。雖然閃光的效果相當不錯,但能使用的致盲彈累積數太少,使他無法為隊伍帶來足夠效益。考量到他的閃光需要有隊友在才能發揮出最大效益,增加累積彈數應該就能改善他的團隊表現。
撼地轟雷(X技能)
爆破的引爆延遲從0.3減少到0.255。
震動斷層(E技能)
暈眩效果現在會讓玩家退出瞄準鏡畫面,且無法重新開鏡。
蘇法
更新蘇法披風的物理模擬效果,使其在命中判定範圍外飄動的頻率降低,對蘇法第一人稱的手部模組進行調整,使其逼真度和其他特務達到相同水準。
武器調整
所有霰彈槍的中彈衝擊調整,被霰彈槍爆頭時,中彈衝擊會比其他武器都要小,所有霰彈槍對10公尺外目標的子彈滯留效果調打中10公尺外的敵人時,子彈滯留的數值會和標準的子彈滯留有所區別。
新的子彈滯留效果:速度降低30%,持續0.5秒,速度會依照平滑曲線恢復正常。
這些改動的目的是改善與霰彈槍戰鬥的遊戲體驗,確保霰彈槍不會造成出乎意料的效果。舉例來説,在預期範圍外打中敵人,造成子彈滯留或中彈衝擊等減益效果,使隊友因此得以擊殺該敵人;或是明明霰彈槍的威脅性僅止於近距離,卻能在遠距離發揮出類似的壓制力,造成對手難以應對。
短管削弱
第一次衰減範圍從9公尺減少到7公尺,爆頭傷害加成從3倍調整為2倍(跟判官和重炮相同),我們的目的是促使短管使用者加把勁,更靠近目標再射擊,以取得高傷害值。
判官削弱
價格從1500增加到1600,配合其他霰彈槍改動,這裏是希望藉由在價格上稍稍打擊判官,減少它在場上出現的頻率。我們會持續觀察狀況,若有必要再進行其他改動。
暴徒增強
射速從9.25增加到9.75,傷害從39增加到40,目標是讓暴徒的競爭力能媲美幻象。我們認為這兩種武器應該要平分秋色,希望這些改動能達到預期的效果。
命中視覺特效調整
我們對命中視覺特效進行了一些微調,嘗試改善命中判定清晰度。由於命中判定的變動影響很大,我們將密切注意玩家的回饋,並做出相應的調整。
服務器命中視覺特效現在會生成在角色中彈的位置,並隨着他們移動(之前,命中視覺特效會生成在遊戲空間中的位置,且不會隨着角色移動),有時玩家會移動到命中視覺特效後面(例如採蹲伏姿勢,頭會位於命中身體的視覺特效後面),造成玩家混淆,產生命中判定清晰度問題。這次改動後,就算角色移動位置,玩家也應該能清楚判斷命中的身體部位。
現在,用户端會在遊戲空間中的命中位置立刻生成預測的火花視覺特效。
由於調整了傳統服務器命中視覺特效的位置,我們希望額外增加即時的命中回饋,讓玩家可以看到子彈擊中的位置,藉此重新瞄準。可以把新的視覺特效視為改良版的彈道。請務必注意,子彈是用户端預測的:看到火花視覺特效'不代表'服務器所記錄到的位置必定與那一槍的彈道相同。
調整火花命中視覺特效的顏色,形狀也調整成更接近血跡視覺特效的形狀。
説明:我們希望玩家使用這兩種特效時,不會覺得清晰度有明顯的優劣之分。
調整爆頭視覺特效的尺寸,稍微縮小血跡和火花特效。
爆頭視覺特效常常會遮住玩家的頭,增加追蹤其位置的難度,在遠距離爆頭時狀況尤其嚴重。我們稍微縮小了視覺特效,以期能幫助玩家更容易追蹤目標位置。
競技模式更新
提前結束:在4打5(或人數相差更懸殊)的對戰開始時,玩家現在可以選擇結束對戰,並列隊進行新的對戰。
如果有玩家在第一回合對戰開始時(選購階段開始時),整回合都斷線,其他玩家可以於第二回合開始時在聊天室輸入'/remake',發起提前結束表決。
要求提前結束的隊伍中,所有線上玩家都可以投票表決是否要提前結束——必須所有線上玩家全數同意,才能提前結束對戰。
提前結束表決會在選購階段進行,若表決未在選購階段結束前通過,則會失效。
若表決通過使的對戰提前結束,所有投票的玩家都不會獲得該對戰的任何經驗值或MMR調整。該對戰也不會出現在對戰紀錄中。所有未參加投票的斷線玩家必須承受對戰的MMR損失,並且和在完整對戰中斷線一樣,受到退出處分。
章牌位視覺效果已更新,可以更容易區分不同牌位的勝場。
變更限制訊息中可能會誤導玩家的用詞,正確傳達必須多參加幾場一般對戰,才能解鎖競技模式的訊息。
這是為了更清楚表明參加死鬥模式和炸彈搶攻戰並不會解鎖競技模式。
遊戲體驗
觀戰者可以切換玩家的瞄準線(預設綁定:R)
觀戰者可以調整要看到哪些隊伍的身形輪廓線(預設值:H - 全體;J - 被觀察玩家的友軍;K - 被觀察玩家的敵軍;L - 無)
關閉遺體顯示的遺體標記現在可套用色盲配色
觀戰者選擇玩家的快捷鍵順序不會在延長賽中改變
觀戰者現在可以在抬頭顯示器上看到觀戰玩家的金錢
新增關閉對戰中介面的設定(一般 -> 在對戰中隱藏操控介面)
新增關閉準星的設定(準星 -> 關閉準星)
觀戰者可以隱藏第一人稱角色的武器模組(一般 -> 隱藏第一人稱視角下的武器)
觀戰者可以從設定選單將觀戰目標的準星顏色切換為隊伍共同色(一般 -> 將準星顏色設為隊伍共同色)
透過讓更多種視覺特效進行多執行緒轉譯,以提升幀率,包括布史東的垂天煙幕和叛奇的撼地轟雷
若有玩家不想讓別人知道自己在遊戲中的身分,可以使用以下全新功能:
對我方隊伍以外的玩家隱藏名稱(會使用特務名稱)
隱藏對戰中,我方隊伍以外的玩家名稱(會顯示特務名稱)
這些設定會從選擇特務階段開始生效,到對戰結束為止。我們新增了隱藏和自動拒絕好友邀請的選項
命中視覺特效改善(詳細內容請見上述段落)
錯誤修正
修正若兩隊都試圖發起投降表決,較晚發起的隊伍便無法表決的問題
修正只有在選擇其他語言時,章牌位説明才會以英語顯示的問題