鎧並不是在上線的之後,推薦出裝中還是肉裝的鎧,不過自從某一滅絕人性的遊戲玩家試着了下輸了出裝後,鎧的風格就完全變了,硬生生的砍出了自己的峽谷主導地位。一技能有回血,鎧的普攻郊果在技能命中單體時,會有額外傷害,出輸出裝後,郊果堪稱破軍,大招開啓後有格擋郊果,持續的輸出都要被鎧這個普攻抵消,綜合能力很強,日漸得到單挑王的榮譽稱號,有一個鎧單挑對方几個那種,但是隻要論1V1的大包大攬,這幾個英雄和凱難分伯仲。
在前期沒得幾個英雄打怕過狂鐵,狂鐵有普攻時,傷害很高,技能的CD也短,回血猛,控制強,大招再有護盾,每天我以為能殺他了,結論他蹭蹭砍兩刀血量又回來了,鎧強的是大招開啓的時長,這段期間狂鐵完全能抗住,等大招完了,狂鐵的CD又好了,又有完整的每套輸出。
老夫子的雙打比賽能力也很強,只要大招命中了,在大招期間老夫子和鎧完全都可以稱其剛,老夫子在疊滿普攻時,傷害很高,二技能刷出的好快,不僅都可以保證護盾,還能上升部份傷害,大招框住減輕鎧的輸出,鎧想跑也跑不掉,肉裝的老夫子鎧和他打是沒法打過的。
射手中阿離也不虛鎧,鎧相對還是較為很沉的,鎧傷害最高的二技能,是都可以避開的,會操作一點的阿離完全躲得開,多線位移在手,立即把鎧特技風箏掉。不過對阿離總的來説,和鎧單挑就是説刀刃上跳街舞,鎧都可以失誤多次,但是公孫離只要失誤多次,就可能性被鎧一棍拿走。
曹操在有必須的武器後,對上鎧一點不帶慫的,曹操在機制上比鎧靈便許多,位移比鎧多,曹操在大招開啓後,吸血很猛,抗過去了鎧的第一波暴發,曹操老闆大招一開吸血郊果開啓,鎧就只有崩盤了,不過鎧肯定是跑不過三段位移的曹操的。
並不是英雄的切割僅僅在另一方遊戲玩家知名度對等的情況下,這之後都看誰關鍵點較為多,大夥兒在對線期,要根據自己英雄的強勢期來覺得是剛還是慫。鎧的單挑能力的確強,但是也沒得達到無限技能的地步,打不過鎧就前去知曉鎧,知己知彼,單挑打過鎧也不是小事,大夥兒覺得用哪個英雄打鎧不累一點?