爐石傳説:狂亂有問題,但類似的以前就不少,真是設計師不玩遊戲?

爐石傳説削弱農夫combo的補丁推遲了,雖然看起來只是從凌晨推遲到了下午,但還是有點東西像跟大家聊聊的。比如説:他們知不知道狂亂這張卡,會給環境帶來極大的變化?

農夫的問題,其實他們早就知道了

爐石傳説:狂亂有問題,但類似的以前就不少,真是設計師不玩遊戲?

根據設計師自己的説法,他們在上線前就想到了這套combo,但依舊想放給玩家試試。至於被一致聲討,認為他們沒做測試就把一張神奇卡牌上線,還是有點委屈的。畢竟他們設計的卡牌數量,是實際上線的好幾倍。

爐石傳説:狂亂有問題,但類似的以前就不少,真是設計師不玩遊戲?

真正破壞平衡的,玩家根本就看不到。而看到的那些,比如説大閘蟹,比如説688,比如説蛇皮獸(老玩家才懂)等等。他們其實意識到了,但依舊想讓玩家試試。真正破壞平衡的強卡根本沒放出來,放出來的只是可能破壞。

類似任務賊、伊利丹這樣被削弱了很多次,都沒有真正削到點子上,不得不一次次削弱的卡牌,設計師肯定有責任的,但如果讓他們根本就不要設計,或者根本就不應該把這麼“破壞平衡”的強卡上線,那更不合適。

爐石傳説:狂亂有問題,但類似的以前就不少,真是設計師不玩遊戲?

這事兒怎麼説呢,設計師也許對一張卡上線後會產生的後果有所估計,但他們不可能在卡牌還沒上線的時候,就清楚的知道這會產生多大的影響。還是以農夫狂亂為例,他們知道這套combo是存在的,也知道這套會比較強。但他們依舊希望放出來,給玩家試試。

如果使用的人不多,或者熱度沒有那麼高,那這套combo完全可以是給玩家提供了一種額外的獲勝方式。但如果説為了避免可能發生的問題,就不讓他們上線的話,那我們看到的大概不會比淡水鱷之類的卡強多少。

爐石傳説:狂亂有問題,但類似的以前就不少,真是設計師不玩遊戲?

而這種極端保守的設計,玩家更不喜歡。比如説去除了狼王跟巴庫之後,女巫森林的設計是真的非常、非常保守。但這麼做有討到什麼好嗎?並沒有,反而一度差點讓爐石涼涼。但反過來説,設計的奔放一點,讓可能出問題(但強力)的卡上線了,並且他們預計的combo在實戰中變得過於強大,那就進入了橫豎都被罵的境地。

強力卡牌無論是不是削弱,設計師都被罵

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削弱:在玩家眼裏就是新卡沒做平衡就上線,設計師都是不玩遊戲的,我上我也行。比如説大閘蟹、狂亂就是這樣。

不削弱:那就是設計師裝死不改,設計師都是不玩遊戲的,這麼明顯的問題,這麼破環平衡的卡組,都一個星期、半個月、一個月、兩個月了還不改。傲慢,還不聽玩家的反饋,屍餐素位,我上我也行。

無論削弱還是不削弱,都是他們的鍋,就挺難的。

爐石傳説:狂亂有問題,但類似的以前就不少,真是設計師不玩遊戲?

那以後不出可能出現問題的強力卡行不行?

你想見到女巫森林2.0?這麼做的話,也許設計師不因為卡牌設計本身被罵了,但整個遊戲會不會因此涼涼,那就不好説了。

強卡也被罵,弱卡也被罵,設計師:這大概就是我的宿命吧。

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