魔獸世界:近戰不配玩9.0?設計師打自己臉,用BUG削弱踏風

踏風算是《魔獸世界》9.0早期“悶聲發大財”最成功的職業。無論是測試服還是正式服剛開放的前幾周,踏風都沒有什麼太出色的表現,而直到Limit的“掃地僧”出現以後,玩家才終於認識到了9.0踏風究竟有多麼強力。

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然而之前所説的還是團本,在大秘境中踏風雖然也算是近戰位的T1職業,但由於暴雪設計師限制了近戰的AOE上限,所以近戰職業普遍拉跨,哪怕踏風也無法和“版本之子”火法爭雄。

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但就算如此,暴雪設計師卻依然沒有放過踏風,在最近的更新中,暴雪以修復BUG為調整了踏風的技能。首先是將神鶴印記隨着目標死亡而消失,其次風雷火山會和踏風本體一起結束怒雷破。

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這兩條削弱對於踏風來説非常致命,尤其是第一條神鶴印記會隨着目標死亡而消失,這一點對於大秘境來説等於直接宣判了死刑。因為大秘境本身小怪就非常多,一旦隊友把小怪毛死了,那麼踏風就需要重新疊層。甚至於如果是打球周,那麼踏風就完全進不了組了,因為踏風將會成為唯一一個打不了球的近戰。

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其實第二條削弱對於踏風來説也很致命,因為風雷火山期間原本是可以讓分身打怒雷破,本體斷條多打幾個旭日東昇踢的,現在這種打法已經無法實現。綜合來看這兩點改動等於直接把踏風的單體和AOE能力都削弱了。

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而更可笑的就是暴雪設計師的説辭——修復BUG。踏風神鶴印記如果算是BUG的話,那就只能説是暴雪設計師自己打自己臉了,因為在以前的修復中,暴雪曾經明確修復過“神鶴印記會隨敵人死亡而消失”的BUG,結果現在暴雪設計師有修了不會消失的BUG,那麼究竟哪個是BUG?

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並且這也不是第一次暴雪設計師把BUG當成修復的理由了,早在9.0.5版本補丁上線第一時間,暴雪就給所有獵人玩家一個大“驚喜”,那就是以修復BUG為理由修改了法夜獵人的盟約技能觸發,直接把射擊獵砍了個半死不活。

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更值得一提的是,踏風這個職業的確有BUG,比如怒雷破只有第一段傷害能吃到組合拳、風雷火山出來以後直接站旁邊“鬥地主”、三魂歸一隻有兩魂回來等等,可這些存在已久的,並且嚴重影響踏風輸出的BUG暴雪並沒有修復,反而是踏風剛剛有點起色就以修BUG為名義削弱。

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這次踏風的削弱只能説設計師實在是太離譜,等於直白地告訴玩家近戰9.0就不配進本。近戰9.0好不容易出現幾個能進組高層大秘境的職業,而暴雪設計師轉頭就要削弱,那火法在沒有AOE限制的情況下能打出那麼高質量的AOE技能,這難道不是比踏風更BUG嗎?

大家怎麼看踏風這一次的奇葩調整呢?

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