在火了一段時間之後,LOL也不可避免的出現了玩家數量下滑的現象,針對這一情況,官方也推出了轉區的方式,希望能夠讓剩餘的玩家轉到多人的大區進行遊戲。但在MSI比賽結束之後,很多玩家開始質疑LOL的遊戲機制,表示自己理解不了官方的腦回路。
事情是這樣的,有玩家在登錄客户端的時候就出現了排隊等待的現象,好不容易等完了之後想要開一把遊戲,結果選模式的時候也要等待一段時間,選完模式開遊戲的時候也同樣要等待一段時間。這意味着現在玩LOL從排隊進客户端開始到進入遊戲,幾乎要浪費將近五分鐘在這。玩家們紛紛質疑官方,畢竟現在玩LOL的人已經變少了很多,但為什麼現在的LOL依然還是要排隊?
筆者之前在LOL巔峯時期也是在一區玩的,當時每天晚上都要排個半個小時才能進去。但只要從排進客户端之後,後面的模式以及進入遊戲幾乎是不用排隊的。只有在最巔峯的送皮膚的夜晚才會出現需要等待匹配服務器的現象。以目前遊戲熱度來看,確實沒有太大的可能出現等待服務器現象,LOL很有可能已經縮減了對戰服務器,這才導致現在玩家多了之後出現了排隊的情況。
官方在玩家人變少之後削減對戰服務器無可厚非,但最終影響到的依然是玩家的遊戲體驗。作為目前火的最久的遊戲,LOL到現在依然是備受歡迎的,有很多玩家即使不玩遊戲了也依然會留意觀看比賽,當看到LPL奪冠之後依然會歡呼踴躍,並且在短時間內會迴歸遊戲繼續體驗一下游戲激情的感覺。如果官方真的要削減服務器,也要考慮到這個時間段內有可能會出現大量玩家迴歸的現象,並且提前擴張對戰服務器的規模,這樣才能做到有備無患。
不管怎麼説,現在能夠在LOL繼續征戰峽谷的玩家們都已經是陪伴LOL走過很久的老玩家了。官方在做決定的時候也要考慮到老玩家的遊戲體驗,千萬不要讓老玩家們對遊戲寒心。相信在觀眾們反饋之後,官方一定會注意到這件事,並且進行合理的調整!各位觀眾怎麼看待匹配等待這件事呢?歡迎評論區留言互動~