大家好我是指尖,大家是否還記得王者榮耀給我們畫了多少個大餅,之後都不了了之呢?印象深刻的像萬象天工,當時説好的要讓玩家加入到開發玩法的創作中,結果上線後把娛樂模式歸類到了裏邊,之後就不了了之,類似的大餅還有很多,不過正值55朋友節,也不得不讓我們想到另一個當時的承諾。
去年的55開黑節王者榮耀官博公佈了一個消息,那就是姜子牙將會進行重塑,這是個挺好的消息,因為近代版本的英雄重塑都是挺成功的,姜子牙作為最老牌的法師,存在的問題也的確頗多,所以很多玩家都是期待萬分。
不過説和做完全是兩碼事,整整一年的時間了,官方的任何渠道中都沒有見到和姜子牙相關的內容,而目前體驗服中,宮本武藏正在緊張的重做測試中,因此姜子牙的重做,不知道要鴿多久了,或許也如哪吒一樣,一拖就是永久。
姜子牙為何要被重做?定位不清晰:輔助還是法師?又或者是功能型法師呢?被動技能可以增加全隊的經驗,提升發育速度,因此以前的姜子牙在賽場上更多以輔助的身份出現,1技能的減雙控對敵方的前排造成很大困擾,從某種角度來説,這兩個屬性的確屬於輔助。
但又因為大招的問題,姜子牙的輸出根本不像一個功能型的法師,又趨向於大法師,所以定位不清晰,有一定的功能性,還附帶着大法師該有的法術傷害。
上下限差距太大:姜子牙搭配魯班大師玩彈弓,對面基本上沒有反制的手段,在賽場上我們見到的兩種破解彈弓體系,一個是靠着蘭陵王輔助來對姜子牙進行干擾,一個就是奔狼強衝,兩個方法在路人局中都比較難破解,且需要極強的配合才能玩好。
在沒有魯班大師的情況下,姜子牙沒有閃現,基本上打不到人,如此強大的輸出手段卻只成了一個清兵的手段,因此會出現要麼強大到讓人自閉,要麼弱到天生少個技能,團戰少打多。
另外姜子牙的形象上也是七年前的作品,的確該進行重塑了,原畫、台詞、建模等內容也該進行重做,只是不知道這個時間要拖多久。
姜子牙重做的方向我覺得有可能依然會成為一個功能型法師,有一定的功能型,同時兼顧輸出,尤其是清兵,因為我們看到,以前的英雄重塑基本上都會保留英雄的原有玩法,只是在機制聯動上會更加緊湊,或者貼合版本,關於12技能和被動的調整不好説,但大招我覺得依然會保留蓄力的機制。
不過既然官方單獨拿彈弓出來表示他的難反制性,同時原地蓄力只能打空氣和清兵,我覺得可以稍微縮小一下大招的功用。
降低大招的寬度和距離,並且減少蓄力的時間和傷害,姜子牙虛空畫出一個法陣,之後自動吸收能量,短暫延遲之後一個能量波攻擊出去,而姜子牙本身只有畫出法陣的時候有一個抬手動作,之後可以任意移動,如此一來就解決了能玩彈弓的問題,能用來逼迫敵人走位,因為傷害沒那麼誇張,命中率高了,姜子牙打團也不至於必須依賴閃現。
當然了,這只是我個人的想法,如果真的按照這個玩法來做,我覺得可玩性能高上不少。
姜子牙重做的確沒有太多人關心,所以才這樣擱置下去,過了一年了,希望官方能給姜子牙玩家們一個交代。