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隨着第一期改造裝備、第二期改造裝備,乃至未來(3.25上線國服)的全身改造史詩百變怪和黑鴉之境,策劃的目的正在一步步實現——温水煮青蛙,改造代替增幅。
改造替代增幅一個最根本的原因就是,策劃要賺錢,而玩家想省錢。自從超時空時期開始,策劃就想多淘汰一點玩家的裝備來賺錢,但是當時的玩家反抗很劇烈,策劃也妥協了,有關增幅的打造只需要付出一點點微小的代價就能無限繼承下去。
然而策劃和玩家之間的矛盾是不可調和的,畢竟這關係到盈利和業績。於是策劃開始使用另一種方式,來慢慢淘汰玩家的打造,讓玩家主動選擇放棄增幅,這裏面的主力軍就是改造,其實淘汰增幅的路,從超時空就開始了,從系統奶那裏就顯現出來。
礙於當時的95裝備體系已經形成,策劃不方便進行修改,加上當時罵聲一片玩家脱坑,策劃放緩了腳步。於是到了百級版本,步伐略微加快。
從百級版本開始,每次較大的版本更新,都會牽扯到智慧的產物,不管是新增智慧產物也好,還是對智慧產物進行修改調整,都是在為智慧產物的全面普及做準備。
對於玩家來説,自然希望自己的增幅可以一直繼承下去,但是玩家內部肯定不是鐵板一塊,有的玩家增幅高有的低,從增幅改版就能看得出來玩家褒貶不一,有的玩家想一直保留增幅,但是有的想改造一下玩玩,而有的甚至直接上改造,在這種温水煮青蛙的手段下,玩家的抵抗逐漸微弱,不説別的,改造強到旭旭寶寶都覺得真香,表面説不喜歡改造,但是為了傷害又在天天改造裝備。
改造可以回收金幣,同時還能給遊戲打入點活水。改4的成本在4000W~5000W左右,而改5大概需要4~5件改4裝備,改6又需要5~6改改5,改7及以上需要的更多,這裏面的花銷是驚人的,它就像黑洞一樣回收着玩家的金幣。
而金幣回收的多了自然就會升值,升值了以後搬磚玩家和GZS都會活躍起來,同時由於改造的隨機性和熱門,很多玩家又會去碰運氣,而黑鴉這種和改造有關的副本又會被大量玩家充進去摸金,一個改造能帶來很大的改變,讓這遊戲煥發活力,比起死氣沉沉的50瑾青石繼承的增幅系統,是要好得多。
而現在正是改造和增幅搶地方的關鍵時候,現在策劃在試探玩家的態度,他也知道大部分玩家還能繼續玩下去是因為打造可以繼承,在這次推進的過程中,策劃也感覺到步子太大扯到蛋了,把新一批的改造裝備屬性削弱了一點,而改造的概率和產量都不高,改造取代增幅,目前來看還早,但是改造已經深入人心了。