楠木軒

三國殺:小時候玩過的“魔包”武將,張繡殺人可換身份,吳普樊阿還能合體

由 甫全勝 發佈於 科技

三國殺在線下有很多盜版卡,雖然不能在正版網殺裏見到,但這些紙片畢竟承載了我們的童年回憶。雖然描述不夠規範,但某些技能確實設計得不錯,比如這個魔包。

于禁,符合笨學三大定律,那麼他就是僅次於那個男人的三國殺第一武將了。曹真應該設計得比夏侯霸超前,涼企但凡線下多體驗一些盜版面殺也不至於重蹈覆轍。同樣是遞進式賣血,三血的夏侯令女就強多了。死後不用翻身份有什麼用?演員誤導敵人自相殘殺嗎?

法正,膽義相比天妒,立即使用相比獲得,如果不在出牌階段就有殺不計入次數的優勢,回合外防偷也可以提早用掉。報復的收益有一定上限但生效太慢。關平沒有明顯收益,姜維就更理想化了。很顯然,民間設計者高估了牌堆裏殺的數量。異才不如看破,民間DIY也要黑蜀,蜀國實慘。

王異,描述不規範但意思很明確,撿垃圾的優先級比曹植老頭更高,棄牌控頂,有老諸葛那操作難度了。胡車兒,民間拼點無弱將,只要手裏大牌多,一輪可以有四個回合。盜戟的發動頻率應該不高,牌堆裏就5張酒。華雄,按照單雙數來撿垃圾,是個不錯的創意。

能觸發張繡虎槍的估計只有麒麟弓和姬神弓了。非主公技很靈性,不管換哪個身份都不會出現碾壓局,焚心看看人家!主公技二換一,還是請求,從沒見過這麼窩囊的主。馬騰洋洋灑灑寫了一大堆,實際上收益和大小喬的星舞差不多。劉宏相比左慈,可使用一個武將的全部技能,但選項不多。

祖茂喬裝成女性可還行?調虎應該強於鬼道。徐盛蓋牌的去向沒説清楚,DIY者怎麼就對殺這麼執着,三國殺牌堆裏殺的佔比不到五分之一。絕食太強了,每名男性用一次這限制聊勝於無,改成每回合限一次還差不多,雖然臉黑的張春華不一定有桃有酒。滅口添頭技不解釋。

習珍習宏,負仇字多人不狠,總體牌差就是:有殺不虧不賺,沒殺倒扣1血,不過這樣可以形成負反饋促進噤言生效再增加負仇收益。棗祗任峻,糧策穩定轉化五穀,正好配合堅壁大舍宴,軍屯重鑄裝備,是個狠人,放進網殺估計董允要退休了。

針灸:每回合限一次,出牌階段,你可棄1張裝備牌,對你攻擊範圍內1名角色發動,根據棄置裝備的花色:方片,清空判定區;梅花,解除連環狀態;紅桃,恢復1點體力;黑桃,武將恢復正面。

探索:每回合限一次,出牌階段,你可棄一張桃或酒,然後從牌堆展示一張牌,如果是基本牌或錦囊牌,則你與該牌同花色的牌都能當作此牌使用。

青黏:合體技,若有角色進入瀕死狀態,你與“吳普”互在距離1以內,你打出1張紅桃手牌,並請求“吳普”也打出1張紅桃手牌,該角色可恢復滿體力值。

吳普樊阿,合體技必須有排面,珠聯璧合靠邊站。民間大佬的腦洞是真的大,這不比珠聯璧合燃得多?吳普方塊濟世的全場吃桃診斷還不算什麼,樊阿紅桃青黏的原地滿血上限更高,董卓兀突骨覺得很贊。手裏留方塊紅桃不難,可惜互相距離為1並不容易。

吳普看似3技能,也就診斷有用,有概率廢掉敵人的桃甚至桃裏有毒。當年驚世駭俗,現在看來三血脆皮集火推掉就好。樊阿兩個技能都不怎麼樣,針灸需要裝備、需要武器、還需要隊友狀態不佳、更需要判定正正好。探索純虧牌,天胡概率和以前心戰三無中差不多。

官方張天師弱爆了,民間連劉邦都敢出。6血大白板,四個技能都沒有爆點,吸陽多半負面技,老K視為小王大王聊勝於無,高祖看隊友給不給力嘍,千軍蓋牌是棄掉還是回到手牌?點數這麼多,開黑都不一定能命中,聰明人都會蓋老K。兀突骨吃位置,徒手除酒殺強命外並不賺血。

你對民間智慧的結晶——魔包,作何評價?這些妖魔鬼怪勾起了你多少童年回憶?