不知不覺mc已經伴隨了許多玩家11個年頭,回顧最初的mc跟現在的mc有着天差地別,許多當時不敢想的玩法,如今也早已實現了,那麼如果10年以後我們還在堅持玩mc,這個遊戲會變成什麼樣子呢?廢話不多説~跟小閒菌一起看一下吧。
老玩家都知道,在mc裏的服務器裏,“髒亂差”是2B2T的代名詞,經過這麼多年的時間,2B2T服務器的玩家,都有着自己獨有的一套“生存之道”,這裏每天都有人被拆家,同時又有許許多多的新基地誕生。
而其中最頑強的基地,莫過於用水來搭建的“防禦工事”了,整個建築使用了大量的黑曜石,並且用水方塊牢牢包住,如此一來,TNT在裏面就失去了任何效果,徒手挖掘又太慢,拆家者只得作罷。
相信這堅實的堡壘,再過去10年仍然能在2B2T服務器中“屹立不倒”。
未來的史蒂夫,已經掌握瞭如何更好地使用“紅石能量”,並且已經有機器把紅石能量轉化為“電能”,廣泛運用到各種領域。
其中“電網”就是一種防禦工事,可以用來保護自己的領地不受外來者侵犯,玩家在自己的基地內打開“電源開關”,就可以給電網通電,凡是經過電網的生物,都會受到高額的傷害,並且獲得“眩暈”DEBUFF。
“自定義盔甲”本身並沒有任何防禦力跟附加屬性,在製作出盔甲以後,可以往盔甲裏面填充合適的金屬或者物品,每一樣物品都會給“自定義”盔甲帶來不一樣的屬性效果。
有點類似於“匠魂”模組,但是會更加靈活,裝備本身沒有耐久度耗損,在不同的環境下,玩家可以靈活的轉換裝備材質。
其實在現在的mc裏,只要你的電腦配置足夠好,就能在mc裏再搭建一台電腦。
而在10年後的《我的世界》遊戲中,玩家早已不再被一台電腦所限制,只需要進入一個mc遊戲中,就可以同時在遊戲內開啓多台“電腦”,登錄不同的服務器,體驗多個服務器同時在線的感覺。
在mc中能否實現一個真正的圓?答案是否定的,因為看似圓形的建築,都是用方塊作為像素點拼接出來的,並沒有真正的圓形。
可能10年以後的mc,策劃早已不再拘泥於“方塊”,並且增加更多的建築素材,比如“球體”“圓形”,不僅簡化了建築過程,更可以激勵玩家做出更精妙的建築來。
在滿足了“物質”上面的滿足以後,大部分的史蒂夫會選擇精神層面上充實自己。“節約資源”這個詞始終貫徹了整個mc大陸,可能10年以後的mc因為科技高速發展,資源的採集速度翻了數百倍,縱使mc大陸再大,可能也有資源枯竭的時候,所以節約資源就成了最佳選擇。
可能機智的小夥伴會説,資源消耗完了我換個存檔就好了!