王者榮耀的英雄他們在上架的時候都有一個通性,那就是在剛剛上架的一階段中強度很高。可是在玩家短暫的極致體驗過後,王者榮耀官方就會對這些英雄進行削弱。回顧王者峽谷歷史上為數不多一經推出熱度就很低迷的英雄。風光君依稀記得鏡在體驗服初始的階段中,官方就宣稱這位英雄在上架後將會成為王者峽谷操作難度最高的英雄之一,比肩李白露娜等英雄。
版本開始階段鏡的缺點鏡這名英雄在機制上是頗具創新性的,一、二技能雖然通俗易懂,但想要通過這兩個技能打出高額的傷害,需要利用好使用技能後形成的分身。除此之外,二技能的回血能力以及被動技能所攜帶的技能冷卻時間刷新機制都讓鏡這名英雄十分的強勢。但是王者榮耀剛剛經過的是一個站樁型射手無腦支配的局面。所以鏡這種英雄在後羿、伽羅等射手面前就顯得有些花裏胡哨了。
往往鏡在開啓大招進行一通操作後會出現自己的血量減少,而敵方c位的血條卻保持不動的尷尬局面。鏡改版後的技能進升級後一技能沒有做出過大的調整,而二技能的恢復能力卻得到了大幅度的提升。由初始時每命中一個單位恢復25點生命值上調為每擊中一個單位恢復60 (16*等級)點生命值。由此可見,鏡在前期時的續航能力無疑得到了大幅度加強,當然也註定了鏡這位英雄和蘭陵王一樣是前期英雄。
除此之外,調整最大的當屬鏡的大招,曾經的鏡大招在釋放階段可以進入無法選中狀態,在行進的路程中會對敵方產生短暫的控制效果,隨後利用大招周圍的碎片對敵方產生傷害並攜帶斬殺效果。而鏡大招在加強後不僅可以進入霸體狀態,在大招釋放期間還有50%的減傷效果。相信絕大多數英雄在調整後各位小夥伴都難以從數據上感受到證明英雄的加強,卻在遊戲體驗中卻有着翻天覆地的變化。鏡這名英雄的調整,參數上不難看出這名英雄發生了質的飛躍。大招的霸體,以及免傷無疑都提升了她在團戰時的生存能力。
正是這樣一位強勢的英雄才配得上排位賽中僅有四個的封神榜位。至於他的出裝無盡之刃和宗師之力依舊是首選,而作為場上需要針對敵方脆皮英雄的刺客。暗影戰斧無疑能讓他的傷害發生可觀的改變。而吸血刀這件續航類裝備風光君不太建議大家去選購。不妨通過一件防禦類裝備來提高他的坦度,進而提升在團戰時所能存活時間的上限值。鏡的各方面都配得上在剛推出時所宣傳的王者峽谷中最難操作英雄之一的稱號。在經過調整後也值得各位小夥伴花費時間去研究這位英雄的各種玩法。在開啓大招後通過技能不斷切換本體與分身之間的位置是非常有趣的。