騰訊遊戲夏琳:虛擬人、AI自動生成等技術將豐富遊戲產品體驗
封面新聞記者 歐陽宏宇
“數字虛擬人、AI自動生成等新技術應用將並不斷豐富遊戲體驗。”11月22日,騰訊遊戲副總裁夏琳在深圳表示,遊戲正在幫助人與人、人與社會、不同產業之間,創造更多有價值的連接,建成一個充滿無限可能的“超級數字場景”。
虛擬人、AI自動生成等技術正成為元宇宙的入口,與元宇宙概念相似,在夏琳看來,所謂“超級數字場景”是數字虛擬與現實世界的交匯,在新技術的賦能下,不斷拓寬未來數字生活的想象空間。“結合當前產業背景,精品化、全球化、多元化的趨勢更為突出,國內遊戲產品也將呈現出創新與融合的發展態勢。”
據調研機構Newzoo統計,2021年,全球遊戲玩家總數將接近30億,其中亞太地區玩家數量佔比超過一半,成為全球遊戲市場增長的主要引擎。全球遊戲產業持續增長,得益於中國廠商對遊戲產業的助推,除了騰訊、網易外,字節跳動、B站等內容平台企業也跨界進入遊戲領域,併入局元宇宙賽道。
究竟何時能打造出一個貨真價實的元宇宙,目前還沒有企業能給出準確答案,但可以確定的是,元宇宙概念加速了“虛擬人”時代的到來。上週,藍色光標公開表示,與騰訊在虛擬人業務有較深入合作;幾乎同一時間,網易也發佈了“虛擬形象+RTC”融合SDK,可以實現虛擬人實時互動。B站則專門為虛擬主播開設了分區,過去一年,有超過60%的全球知名虛擬主播都在B站開播。
事實上,元宇宙概念提出的背景,正是遊戲市場發展和玩家需求的不斷升級,遊戲產品在細分品類上愈發多元的時期。“數字虛擬人、AI自動生成等新技術的突破與應用,始終是遊戲行業關注的焦點。”談及元宇宙等新概念對遊戲行業的影響,夏琳提到,未來,具備高製作品質,以及優秀的遊戲玩法和敍事設計的高勢能產品,將獲得更為明顯的優勢。
面對元宇宙風口,遊戲行業應該如何助力“超級數字場景”的共建?“行業企業應該以技術、人才和責任為底盤,通過不同品類的產品實現價值探索,建立和諧發展的遊戲生態。”夏琳認為,一是通過產業研究、學科建設與科研合作,推動着產學研體系完善;二是長線建設知識分享平台,搭建行業交流和遊戲專業知識體系;三是加大投入對行業創新土壤的耕耘,例如,幫助獨立遊戲團隊解決難題、獲得資源。
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