文/兔八哥聊遊戲前言:
射擊類競技遊戲對於玩家而言最害怕的是什麼?相信所有的玩家第一個反應就是外掛,無論你技術再好,意識再好,只要遇到外掛也會感到無力。而射擊遊戲的重點就在於槍械上面,在使命召喚這款手遊裏面就存在着29個被動技能,被玩家戲稱為官方外掛。
要知道在之前的所有射擊遊戲裏,對抗性來源於玩家對於槍械的運用以及自身的操作意識,從根本上來説所有的玩家都是在同一個起跑線上。而使命召喚手遊這款遊戲裏的所有被動技能雖然需要通過搭配來使用,但是這樣一來就讓玩家變得不再是同一起跑線上,更加的考驗玩家對於遊戲的理解與槍械的運用了。那麼今天就來跟大家一起聊一聊這29個被動技能是否會帶來爭議。一、槍械被動技能,提升槍械屬性,不同對戰需要不同的搭配:
對於射擊遊戲而言,在實際對戰中所有玩家最注重的就是槍械所帶來的傷害,其次是槍械的穩定性與可操作性。而在使命召喚中槍械的被動技能一共存在8個,需要槍械滿級以後才會全部開啓,那麼在運用槍械時就需要優先考慮自身需要什麼樣的屬性。
槍械被動技能的存在是與槍械的其他配件存在衝突的,最主要是在鐳射這個配件上面,如果完全裝配被動技能,那麼就需要將鐳射卸下。其實就實戰狀況而言,被動技能的作用更高於鐳射帶來的作用。
槍械的8個被動技能包括快手、金屬被甲彈、創傷、荷槍實彈、失能、堅韌、遠射、近戰高手,這8個被動技能在運動作戰方面,從字面意思上來理解最實用的就是快手、金屬被甲彈與遠射這三個。但是這裏需要注意的就是被動技能只能存在一個使用,那麼就實際對戰情況而言,突擊步槍最實用的就是快手(增加換彈夾速度),狙擊步槍最實用的就是遠射與金屬被甲彈。小結⒈:其實從根本上來説,槍械的被動技能對於遊戲的平衡並沒有很大的影響,畢竟不是所有的被動技能都能裝備,只能選擇其中最實用的一種。那麼這樣就可以根據當時玩家所玩的模式來選擇被動技能的裝配,當然對於突擊步槍而言,可以只選擇一種一直搭配就好。二、揹包搭配被動屬性,提升整體作戰能力,每一個揹包可以選擇不同的效果:
經常玩射擊遊戲的小夥伴都會有一個習慣,那就是每一個揹包會搭配不同的槍械,在戰場中根據不同的地形選擇不同的揹包以達到最理想的對戰體驗。而使命召喚手遊這款遊戲裏揹包裏不僅可以搭配不同的遠近戰武器,還能裝配三種不同的被動技能,而這三種不同的被動技能一共擁有21個。
這21個被動技能需要通過人物等級不斷提升才能慢慢的解鎖,不過這個被動技能的好處就在於可以搭配三個,三個被動技能可以做到相輔相成。紅、綠、藍三中被動技能各七個,但是最後一個被動技能需要購買或者是通過活動產出。
紅色7個被動技能包括快速治療、堅持不懈、輕裝上陣、防爆衣、潛藏者、敏捷、軍火庫,這7中被動技能在實際對戰中最實用的就是快速治療與防爆衣,這兩種被動一個是加快呼吸回血速度一種是可以減少所受到的傷害。不過從根本上來理解的話,快速治療所帶來的收益是最高的。
綠色7個被動技能包括食腐鳥、追蹤者、冷血、迅速恢復、堅韌、幽靈、硬鏈接,這7種被動技能在實際對戰中最實用的就是食腐鳥與追蹤者,這兩種被動技能一個是從被消滅的敵人身上獲得子彈,一個是可以獲得敵方目標的視野。獲得子彈的技能可以讓玩家在持續對戰中一直保持着彈藥充足,而獲得敵方視野那麼就更容易擊殺目標。
藍色7個被動技能包括強硬路線、強力炸藥、戰術面具、警覺、工程師、寂靜無聲、雙倍致命,這7種被動技能最實用的就是警覺與寂靜無聲,其實從字面意思上面就可以理解到,一種是可以獲得敵方目標所在的方向一種是可以降低自己暴露的幾率。這兩種搭配到實戰中,那麼所能達到的收益將會非常的高。小結⒉:從這三種類型的被動技能作用上來看,有一些搭配是很有可能改變遊戲平衡的,特別是能夠獲得敵方目標視野的能力,這樣相當於在實際對戰中讓敵方目標無所遁形。當然,這些被動技能是所有玩家都可以獲得的,那麼在公平競技方面就成為了一個相對的了。結語:
小編看法:其實從這些被動技能的瞭解與搭配上面可以看到,雖説這些被動技能看似是一個合理的存在,但是不同被動技能搭配所帶來的效果也完全不一樣,所以這些被動技能説是官方外掛就有點言過其實了,並且這些被動技能是所有玩家都可以獲取的,所以不存在影響平衡的存在。那麼你們在這些被動技能的搭配上市怎麼選擇的呢?好了,今天的分享就先到這裏,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!以上內容為個人見解,僅供參考,創作不易,禁止抄襲,違者必究!