楠木軒

明日方舟:銀灰的天賦趨近於完美,減再部署和破隱能力還能再加強嗎

由 費莫白竹 發佈於 科技

代迪的領主、鬥士分支模組猜想篇提示詞:銀灰和棘刺的模組,銀灰具備完美的雙天賦,強力擊,降低攻擊較遠單位時的傷害衰減量,拳衞中的山大哥,兩極分化嚴重。

銀灰、棘刺還有拉普蘭德這些領主分支的近衞幹員算是比較強大的一類了(簡談領主和鬥士分支,後者模組容易造成兩極分化的狀況),這倆六星男人幫了博士們太多的忙,決戰技用前者,清場就由後者負責。很難想象這個分支的模組會怎麼設計,隨便增加一點兒面板數值就能夠讓銀灰和棘刺獲得不小的提升,更別説還要再增強天賦了。銀灰和棘刺的天賦也都不白給,減再部署、破隱、回血以及多段法傷,每一個都很強啊。

1、銀灰和棘刺的模組應該會增加攻擊力,同時降低特性的傷害衰減量

領主分支的模組必定會增加銀灰和棘刺的攻擊力,可能都會讓銀老闆的強力擊變成一個相當好用的解手技能了。銀老闆的三個技能可謂是各具特色,可惜棘刺的一技能不是強力擊,不然也可以玩一玩。

強力擊這類技能在很多幹員身上都有體現,對於領主分支的銀老闆來説,該技能觸發時不會受到特性80%傷害衰減的影響。專三後的單次傷害不低,只不過沒多少人會去練。

2、降低特性衰減量對於棘刺來説幫助不大,三技能期間吃不到效果

領主分支的模組應該會進一步降低特性的傷害衰減量,有很大的概率,可以提升攻擊遠程單位時的傷害量。這種效果也就僅在普攻的時候有一定幫助,像棘刺的三技能就吃不到特性加成。

至高之術期間攻擊遠程單位攻擊力不會降低,那麼降低特性衰減量就沒啥大作用了。不過特性這樣修改對其他星級的幹員會有幫助,拉普蘭德、斷崖、芳汀、霜葉都可以受到幫助。

3、銀灰的兩個天賦趨近於完美,減再部署和破隱能力還能再加強嗎

銀老闆的兩個天賦都很強,算是早期幹員當中設計得非常成功的典型案例,減少全體再部署時間這種能力怎麼可能不強。而且還自帶破隱效果,對比極境、號角還有月禾的破隱技能來説,完全不是一個層面的。

這倆天賦經過模組加強以後應該會變得非常離譜,銀灰減少的再部署時間説不定可以達到20%甚至30%。估摸着實際情況不會這麼高,提升的百分比充其量也就10%了吧,不然全體幹員都要變成快速復活的模樣了。

代迪的模組結尾:

拳衞分支和領主分支一樣,目前尚未有模組出現。提到拳衞,多數玩家最熟悉的幹員必定就是山了,在山未實裝之前,其餘拳衞基本上都默默無聞,強度不突出。拳衞的模組挺難設計的,畢竟山算是唯一的大哥,加強其他拳衞的同時山肯定也會加強,兩極分化的情況非常嚴重。山已經相當強了,偶爾都可以充當先鋒幹員,盲猜模組不會減部署費用吧。面板增加攻擊和生命值的可能性比較大,攻速大概也不會再加了,鬥士分支本身攻速就不慢。