楠木軒

第五人格:開侷限制8秒影響深遠,不僅是紅夫人更涉及到全莊園!

由 鍾離綺琴 發佈於 科技

最近因為第五人格和彈丸論破聯動的事情莊園十分熱鬧,許多人都在積極地為聯動做準備,但此時卻有一個不太和諧的消息出現。共研服做了一個小小的調整,這個調整僅僅只是簡單限制了紅夫人開場的能力,但是它所引發的效果卻沒有那麼簡單,説實話這一次的調整讓很多人都不滿意,加之上一次宿傘之魂的調整也不讓人滿意,兩個事件放在一起讓第五莊園流失了許多玩家。

紅夫人作為屠夫陣營的絕對主力,遊戲中的地位已經非常高,高端對局中紅夫人已經成為非ban必選的屠夫,這一次針對她的調整很明顯是針對高端屠夫的一次清洗。能夠達到殿堂級的屠夫玩家本身的技術水平毋庸置疑,意識也已經非常成熟,開局第一個技能一般不會出現失誤,利用技能定位追人是每一個高端屠夫玩家的基本功,現在開局8秒禁止使用技能相當於給紅夫人直接打斷一條腿,“走地流”的紅夫人失去了先天優勢想在高端局混就有點困難了。

這種調整雖然是有點讓人難以理解,不過仔細想想官方這麼做也無可厚非,畢竟人屠平衡才能讓玩家留下,如果屠夫太強求生者全部流失,第五人格就會變得毫無意義。正像如宿傘之魂之前的調整一樣,“雙傳”的強勢大家看的一清二楚,改版後的宿傘有了更多的玩法套路,雖然少了強力的追擊能力但控場能力加強,這對於屠夫玩家來説是一個好事,當然這種玩法被開發出來之後也就是屠夫走向死亡的時刻,“槍打出頭鳥”不管針對誰都非常有效。

屠夫陣營中的兩大頂級人物都已經被針對,我們也是可以想象到屠夫陣營接下來的發展,細思極恐下屠夫之後的發展會變得十分艱難。首先技能的限制就是一個十分難以解決的問題,屠夫想要獲勝把控節奏很重要,把控自己節奏的同時打亂求生者的節奏也非常重要,開場都不能釋放技能對於高級玩家來説就是矇眼走路,另一個方面就是針對有位移屠夫的打壓,出場抓人靠意識和技能配合,只有意識沒有技能的高端局和低端有什麼分別嗎?如果按照這樣的調整,那麼排位賽相當於一個擺設。

按照這種情況發展下去屠夫陣營的技能幾乎都可以調整,小丑開場不能釋放“開車”,蜘蛛開場不能吐絲加速,這種情況下的屠夫開場只能用眼來證明自己的實力,想想就非常可怕。話又説回來官方也不會讓這樣的恐怖成為現實,要不然就不只是屠夫離場而是全員離場,平衡的作用是為了讓各個人物之間實力更加接近,不是讓大家的能力太強造成“神仙打架”,而其實這也是官方急需解決的事情,現在急劇下跌的人氣就證明了策劃此時的麻煩。

離去的玩家都有自己的打算,他們並不是因為一時頭疼腦熱而離場,而是經過深思熟慮之後的考量。屠夫陣營本身的現狀十分明顯,非對稱遊戲屠夫毫無地位,求生者高端局隨便玩玩就能贏,這種情況下屠夫還能繼續被壓制,説到底這是官方在變相的提高求生者玩家的待遇,讓求生者能夠更好的貢獻一下氪金量而已,這種無底線的事情其實已經觸及到了部分玩家的底線,加上本次紅夫人的開局8秒限制,更讓第五人格的人氣跌落了一大部分。