王者體驗服5.31彙總:蒙恬上線日期確定!11名英雄遭大洗牌!

  在5月末的日子裏,王者榮耀的體驗服也是動作頻頻,多名熱門英雄反覆調整,而最近幾次的調整動作也是非常值得大家注意,目測對S19賽季末段有着很大的影響!

王者體驗服5.31彙總:蒙恬上線日期確定!11名英雄遭大洗牌!
  1、蒙恬——調整完成即將上線

  蒙恬在體驗服上線後,一個多月以來經過反覆的打磨,英雄的機制已經基本確定下來了,而在最近也作出了最後的數值調整,準備上線了!

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  由於在體驗服中,蒙恬的強度屬於高,而他的"兵勢"和"蓄力猛擊"是打法的主要依賴。因此,在確定機制後,就要着手對他的傷害進行適度的下調;同時為了彌補英雄的平衡性,因此也輕度加強了他的回覆能力,讓他有一定的續航能力。

  在5月29日,官方就放出了"蒙恬即將上線正式服"的預告,標誌着蒙恬已經完成在體驗服內的測試,可以正式與大家見面了!(內部消息,確定6月第一週!)

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  而王者榮耀也在自己的官方微博上也發起了"新英雄 伴生皮膚"的抽獎活動。活動結束時間是6月2日。也就是説,蒙恬很可能在6月2日或3日的正式服常規更新後上線,各位小夥伴們趕緊準備把這個"一人開團"的英雄搶到手吧!

  2、裴擒虎——野王地位不保

  裴擒虎作為高端局的"野王",已經到達了"非BAN必搶"的程度了,因此對他降温是無可厚非的。

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  在最近的兩週內,裴擒虎在體驗服已經接連受到幾次數值調整,先是虎形態四技能強化普攻的來回調整,再到人形態二技能的攻速下調,讓裴擒虎強度有所回落,估計在體驗服完成測試、上線到正式服的話,裴擒虎的野王之位也會隨着熱度一同降下來了。

  3、百里玄策——核心機制修改

  另一個可以問鼎"野王"稱號的人是百里玄策,而讓他能狂野在中高端局的主要原因,是他致命的武器"奪命鈎魂索",相信不少小夥伴都有被他支配過的恐懼。而在最近的體驗服更新,也是對他的二技能進行過大幅度調整,尤其是減少了第二段的控制時長和對韌性數值的影響,但最後又被回退了。

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  目前體驗服中保留的調整是:二技能在鈎中敵人時的效果,從"暈眩"變成"定身",這一下其實很致命!因為如果是"暈眩",那玄策是有主動先手的優勢,很大程度能一套將對手帶走;但如果只是"定身",那麼對方雖然不能移動,但是還有即場反擊的能力,這樣一來玄策必須變得要很小心,稍有不慎可能對方給你來個"魚死網破",搞不好你甚至會是"送人頭"的下飯操作。作為彌補,三技能的傷害有所增加,也算是對他的平衡調整吧。但始終二技能才是他的核心,這次體驗服的調整,算得上是對他的一大打擊。

  4、鏡——有望奪野王之位

  鏡作為新進的打野英雄,有着其獨特的"鏡面"機制,讓不少玩家一時間無法看懂而被她瘋狂虐待。而她在體驗服上的調整也是非常多而幅度大,而本次的調整也一樣。

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  體驗服此次大幅增加了鏡的二技能回覆量,也加入了衰減機制作為平衡。同時,三技能也加入了"霸體"、"免傷"、"回覆"和"增加位移距離"等效果,讓她在能在進場後有非常高的生存幾率,也就能最大化地秀出爆炸傷害。假如以上的調整都能上線到正式服的話,目測鏡有極大的資本爭奪"野王"之位。

  5、白起——降低傷害

  自白起重做以來,一直就是T0T1級別的邊路坦克,高額傷害、持續回覆、不錯的坦度,讓他在對線時幾乎都佔盡了上風。即使是另一個重做的廉頗老將軍,和白起對戰也不能佔到優勢。

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  本次體驗服中對白起的一技能的傷害進行大幅度調整:增加冷卻時間、減少技能傷害,減少了白起在對線時的高額傷害優勢,從而讓對方有喘氣的機會。但在回覆和免傷機制都沒有"動刀",所以白起還是能在邊路有一席之地的。

  6、劉邦——下調保人能力

  另一位T1的坦邊劉邦,也在此次的體驗服下調英雄之列。由於半重做後的劉邦,不再受限於以前的"存技能保隊友"的被動情形。新的技能機制讓他傷害更高、更靈活;再加上大招的全圖支援機制又增強了,無愧成為"帶線 保人"的"峽谷好坦克"。

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  體驗服一再下調他大招的免傷比例(先從40%降至35%,再降至現在的30%),讓他的保人能力沒有那麼強。但全圖支援才是劉邦的重點機制,所以劉邦的熱度目測仍然存在。

  7、程咬金——重回第一"浪"子

  程咬金在如今S19的坦克版本里,的確是顯得有些被動,因為已經會有很多人已經懂得采取"不鳥他"的戰術,避免被他長時間拉扯騷擾。在如今戰坦邊路英雄已經有非常多的清線手段下,大家都能更快地從對戰狀態脱離出來,導致程咬金的騷擾戰術顯得有點無力。

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  而本次體驗服對他的調整,也正是想從這方面入手:加大他被動的耗血量,讓他的傷害進一步提升,同時也加大被動的回血量,讓整體比例保持不變;同時還輕微加強了他二技能的傷害,讓他有更高的殺傷力和騷擾能力。這樣一來,程咬金估計又可以恢復以前那個"第一攪屎棍"的地位。傷害的提升,讓你沒辦法不正視他;而強力的回覆,又讓你難以擊殺。看來程咬金有機會挑戰T0坦克之位,又能繼續"浪"了。

  8、嬴政——輕微下調前期對戰能力

  自重做後上線的嬴政,一直霸佔着"第一中單"的位置:清線快、移速高、生存強、傷害恐怖,讓許多人都十分頭痛。顯然官方也認為他已經到達有點過份的程度,因此適度降温是必需的。

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  對嬴政的降温,還算比較客氣的,只是小幅下調他被動的普攻傷害,減慢了他在早期對線時的絕對優勢。但到了中期開始,他的支援能力、攻擊距離和傷害,仍然存在。(體驗服進行這個改動後不久,就被上線到正式服了,但目前嬴政的強度並沒有受太大的影響。)

  9、不知火舞——尋求其他優化方式

  不知火舞在之前就進行過一系列的調整,尤其是二技能能量的消耗和回覆都做了不少的調整,其目的是要讓她從"遠程消耗打法"拉回到"刺客打法",更加配合她"法刺"的定位。

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  可能是由於在體驗服調整後的測試效果不太理想,因此二技能的能量機制,還是回調與正式服一致了。同時也嘗試對另外兩個技能進行優化尋求突破。不知火舞的玩家們暫時還不需要擔心她在正式服上的改動。

  10、貂蟬——重回最強法刺?

  "距離貂蟬上一次的平衡性改動已經過了很多時間了",這也就是説貂蟬現在有些落後當前的版本了。而我們也差點忘了,上次貂蟬成為"法師一姐"是什麼年代的事情了……

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  對於有點落後的貂蟬,體驗服嘗試減少她一技能的藍耗,以及增加被動的生命回覆,這些調整的確能讓她在早期的戰鬥中,能拿回一些優勢。但是這些輕微的前期優勢能否讓她重回最強法刺之位呢?目測難度有點高……

  11、孫臏——大起後大落

  孫臏也屬於體驗服近來調整較為頻繁的英雄,而命運也有點坎坷。由於孫臏在後期的二技能啓用次數相當頻繁,而且又不受"制裁之刃"和"夢魘之牙"等之類的減少回血效果的影響,因此他在後期團戰的回血能力讓人非常無解。因此在體驗服,孫臏二技能的冷卻時間一度被拉長。而為了平衡,對他一技能也進行了調整,較大幅地減少了一技能的冷卻時間。

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  但是這一改動,卻無意中增強了孫臏在早期的配合能力。把他從一個"早期無所事事"的閒人輔助,變成了在早期就能頻繁地騷擾和壓制對方的超強輔助!因此,面對這些改動帶來的失衡體驗,當然是回退了。但是,二技能冷卻時間,卻沒有被補回來。可憐孫臏在經歷了大起大落之後,要慢慢往下水道方向挪動了。

  12、蒙犽——喜迎老爹上線

  蒙犽是個少有的靠技能輸出的射手英雄,而為了突顯這一點,決定對他的普攻進行輕微下調,而輕微上調他的一技能強度。

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  其實也無傷大雅,反正輸出也不靠普攻。而且下調的是普攻的飛行速度,這個真的太沒所謂了吧,拿去拿去!而且一技能還有一點點提升,算下來都是賺的。看來老爹上線,兒子也有獲益呢!

  結語

  以上是近來的體驗服更新情況,較大的調整一方面是為了緩解BAN率過高的打野英雄;另一方面就是圍繞着版本核心的"戰坦類英雄"進行調整。另外,新登場的英雄蒙恬也屬於一名強而有力的"戰坦類"的英雄,估計可以為S19賽季末段帶來一番新氣象!

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  *注:體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服,測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解!

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