逆水寒手遊能成網易首款不氪金遊戲嗎?專業人:他想活就必須不氪

自從古風武俠《逆水寒》手遊製作人提出“不肝不氪,沒有逼氪感”的理念後,大家對於逆水寒是否會成為網易第一款不氪金的手遊這個話題,開啓爭論模式。有人認為網易不氪金,母豬會上樹;也有人認為畢竟是第一次提出這樣的理念,還是應該抱有樂觀的觀望態度。

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在知乎百萬關注度的熱帖“如何看待《逆水寒手遊》聲稱“不氪金”,將放棄“數值付費”並通過植入廣告用元宇宙賺廣告商的錢?”中,有相關人士提出了自己的看法,認為逆水寒手遊提出不氪金的理念,是順應時代發展的必然過程。

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想要有底氣承諾不氪金,就必須要有足夠多的玩家基數,才能獲得最大的曝光度。而如何才能留住玩家,並且吸引潛在用户?最重要的就是不能夠太氪金,現在市面上強氪金遊戲不少,而手遊大部分都是普通玩家,強氪金顯然不適合用於拉攏玩家,所以逆水寒想要手遊能長期穩定的活下來,就不能夠逼氪。

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該專業人士拿日活5000萬的《和平精英》做對比,遊戲也是與不少品牌進行了合作,靠着和平精英的名氣帶動中小型的品牌提升曝光度,這就是品牌方最需要的,因此只要你遊戲玩家足夠多,品牌方就能為你瘋狂砸錢。

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目前逆水寒手遊就提出兩大核心賺錢渠道,一是在遊戲內兜售外觀,靠着品質上乘的外觀來吸引玩家付費,這一點還是主要針對遊戲裏願意為了外觀付費的核心玩家。

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二是利用“不氪金”這一點吸引來的全體玩家,都成為了潛在賺取流量收入的羣體。逆水寒手遊在之前的公告中表示,在遊戲元宇宙時代,收入模式應該進行思想大變革,打造出“元宇宙社交場景”,在主城區的城牆上貼着小廣告、玩家喝的水有冠名,甚至客棧上空還飄着廣告宣傳語,看起來似乎還真有點賽博朋克遊戲的錯覺。

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對於逆水寒手遊提出的利用遊戲植入廣告來賺錢這點,不少玩家對此表示的態度也是“這樣的模式能讓廠商與玩家雙贏”。還有不少玩家對這樣的模式表示好奇,並紛紛提意見“NPC會吆喝廣告”、“玩遊戲送產品優惠券”等等,主動為官方的新潮點子提供更多意見。

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從目前逆水寒手遊曝光已經談下了2000萬的首發冠名權,看得出不少品牌方也是對此相當看好。至於逆水寒手遊能否成為網易第一款不氪金遊戲,還是要等遊戲上線了才能知曉了!

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