最近遊戲廠商都很忙,忙着大動作地收購遊戲公司。
微軟前腳剛買完Bethesda的母公司ZeniMax Media,又在今年一月宣佈要全資收購動視暴雪。這一消息出來不到兩週,EA也先後宣佈完成對《F1》《塵埃》廠商Codemasters和《超級棒球》系列開發商Metalhead Software工作室的收購工作,Take-Two更是以總計127億美元收購手遊公司Zynga。
至於索尼這邊,前段時間索尼互娛正式宣佈完成對《命運》系列開發商BUNGIE的收購,BUNGIE今後將作為SIE旗下的獨立子公司,保持多平台的策略,並繼續由現有的管理層進行管理。隨後,索尼互動娛樂CEO吉姆萊恩更是表示收購行為不會停止,引發了網友的種種猜測。
近日,根據國外遊戲媒體GameIndustry報道,前Square Enix EU旗下工作室Eidos Montreal的創始人Stephane D'Astous透露,索尼有意收購Square Enix Tokyo,從而拿下《尼爾》《最終幻想》《八方旅人》《三角戰略》和《勇者鬥惡龍》等知名遊戲IP。
為了鞏固自己在遊戲市場的地位,索尼互娛將會竭盡全力完成大型收購來增強PS陣營的吸引力,這點是毋庸置疑的。問題在於,作為在全球都享有盛名的知名遊戲大廠,Square Enix是怎麼淪落到要被索尼收購的?如果索尼互娛真的能夠完成對Square Enix Tokyo的收購,那麼主機遊戲市場又會發生怎樣的變化?
SE的困局雖然曾經風光無限,但是如今的SE早已陷入困局之中。
回顧最近兩年,Square Enix在遊戲上的投資着實不少,除了少數日式遊戲以外,更是着力推出了不少貼近歐美市場消費習慣的“3A大作”,希望藉此扭轉近些年來的經營頹勢。其中的代表作,自然就是重金拿下漫威版權後打造的《漫威復仇者》和《漫威銀河護衞隊》。
儘管Square Enix一心想用漫威打開歐美市場,但是這批歐美遊戲的最終表現卻是令人失望的。特別是《漫威復仇者聯盟》和《先驅者》,略顯傳統的遊戲形式和着力刻畫的在線模式嚴重妨礙了遊戲的發展,至於《漫威銀河護衞隊》,雖然是近年來難得的口碑之作,但是銷量不甚理想,最終這些遊戲給公司造成了將近2億美元的損失。
進入2022年後,或許是為了給去年的表現填坑,Square Enix一改過去的發行策略,成為了全球少見的高產遊戲公司。在這半年時間裏,Square Enix一口氣推出了包括《三角戰略》《巴比倫的隕落》《最終幻想:起源天堂的陌生人》《陸行鳥賽車GP》在內的一系列作品。
值得注意的是,這四款遊戲全部都是外包之作,其中《最終幻想:起源》外包給了光榮特庫摩旗下的忍龍小組,《巴比倫的隕落》外包給了白金工作室,《三角戰略》外包給了Artdink和Netchubiyori來進行開發,小廠Arika則承擔了《陸行鳥賽車GP》的開發工作。
如此草率的外包策略,結果自然是可以預見的。四款作品中,除了《三角戰略》素質不錯之外,《最終幻想:起源》玩法有趣但是畫面不行,《陸行鳥賽車GP》根本就是走錯平台的手機遊戲,《巴比倫的隕落》則是遭遇了口碑和銷量的雙重失敗,最近在線人數已經跌至1人。
從口碑上看,自2017年以來,Square Enix似乎已經有長達五年時間沒有再推出過有口皆碑的原創作品;從銷量上看,除了《尼爾:機械紀元》《最終幻想VII:重製版》《勇者鬥惡龍11》以外,Square Enix的絕大部分原創作品都未能達到銷量預期,甚至還會造成預期之外的虧損。
最終,在2022年5月2日下午,來自瑞典的Embracer集團宣佈從日本遊戲大廠 Square Enix手中收購了水晶動力、Eidos蒙特利爾和Square Enix蒙特利爾三家工作室,以及50餘個遊戲IP的所有權。
從財務指標上看,目前Square Enix的經營狀況良好,在出售歐美遊戲業務後,他們將“投資區塊鏈、人工智能、雲計算等領域,並開展一些新的業務”。如果爆料正確的話,長年累月的虧損,讓Square Enix已經有些心涼,這個決定,很大程度上也代表了Square Enix對遊戲業務的態度。
索尼需要更多2019年初,剛剛上任不久的索尼互娛的總裁兼CEO Jam Ryan,在接受日本《產經新聞》採訪時表示,索尼未來會對併購和收購遊戲公司的做法採取開放態度,諸如谷歌、亞馬遜這樣的大公司現在也開始踏足遊戲產業,使得“內容比過去更加重要。”
事實上,拋掉手上的虛擬資產,購買真正有價值的實體資產,正變成越來越多大公司的首要任務。對於索尼互娛來説,併購行業巨頭不僅能哄好股東的心情,還能讓財務報表變得更好看,將影響力巨大的發行商收入麾下更是可以增加自己的品牌號召力,何樂而不為呢?
在近兩年的時間裏,索尼先後收購了《命運2》開發商BUNGIE、加拿大遊戲製作組Haven studios、《死亡迴歸》開發商Housemarque、移植/重製遊戲開發商Nixxes、Firesprite和Bluepoint,更收購了電競平台Repeat.gg,讓玩家能夠更加便利地參與線上錦標賽。儘管沒有微軟一擲千金的鉅額收購,但是索尼的收購計劃確實在穩步進行中。
那麼問題來了,既然已經確定要花錢了,那麼索尼接下來會把錢花在哪呢?
個人認為,和索尼“穿着一條褲子”的Square Enix確實是個不錯的選擇。索尼和Square Enix一直有着相當不錯的合作關係,在索尼初入主機市場時,正是《最終幻想7》的推出,一舉奠定了初代PS的主機霸主地位,後續歷代最終幻想作品都是PS主機的壓軸之作。在Square Enix最困難的時候,索尼也曾多次出手相助。
在微軟接連收購Bethesda、動視暴雪,主機大戰愈演愈烈的情況下,手握大量優質遊戲IP和製作組的Square Enix無疑是索尼需要極力爭取的對象。如果索尼希望能夠加強在亞洲市場的影響力,那麼收購同為日本公司且手握大量優質遊戲資源的SE顯然是一個十分合理的方案。
總的來説,個人認為這起收購確實是可能發生的。在意識到原創IP和自家工作室的侷限性後,越來越多的大型遊戲廠商開始把收購新公司作為增加研發力度的做法。根據相關數據統計,2022年前四個月遊戲業併購案金額加起來就已經超過了過去六年的總和,而遊戲行業裏迄今為止的最大的十起收購案,有八起發生在這兩年。
對於遊戲平台而言,獨家內容一直是確保產品能獲得成功的關鍵,索尼用《最後生還者》和《神秘海域》度過了艱難的PS3時期,用《地平線:零之黎明》與《對馬島之鬼》大幅延長了PS4的生命週期。如今,下一代單機的戰爭已經進入白熱化,是微軟藉助“鈔能力”重現Xbox 360的榮景,還是索尼繼續保持遊戲市場的領先位置,讓我們拭目以待。