前兩天剛説到Jeb度假結束,預計很快會發布《我的世界》2020年的首版戰鬥更新。這不,話音剛落,Minecraft第六版搭載了全新戰鬥機制的 Java 版快照便放出了。
1、劍,自帶“橫掃之刃”!(這是劍氣?)
提到這個“橫掃之刃”附魔,不得不聊聊斧頭,此版更新,斧頭也可以被附魔橫掃之刃,斧頭連續在幾個戰鬥測試版被強化,這是毋庸置疑的事實。
橫掃之刃是一種讓劍、斧頭可以橫向攻擊的附魔,此前原版mc它的基礎附加傷害I/II/III級分別50/66/75%,此次則削弱到25/33/37.5%。直接砍了一半傷害啊!PS:Jeb之所以砍傷害,其實是因為劍在某種意義上被強化了,需要做傷害平衡。
但令人驚喜的是,劍可以直接進行橫掃攻擊,無需附魔橫掃之刃。看上去有點“劍氣”的意思,這算是一種強化吧。但問題是,這讓不喜歡橫掃的玩家情何以堪?
2、弓的精準度被削弱!
回顧從Java版Combat Test 1到現在,Jeb一直在為戰鬥“平衡”做努力,例如盾牌的防禦範圍削弱,劍的攻擊傷害削弱等等。本次,也就是《我的世界》第六版戰鬥更新快照中,弓慘遭削弱。
這種削弱並非是傷害上的降低,而是精準度的降低。即,當弓的瞄準精準度,會隨着拉弦時間的越長,精準度越差。換言之,滿弦弓雖然會造成9點甚至10點血量的暴擊傷害,但擊中目標的精準度會大幅下降。遊戲中主要表現在弓在滿弦時的上下抖動!
3、彈射物的速度疊加!
如雪球、雞蛋、箭矢此類彈射物,在被扔出時將更具科學的擁有一個“初速度”。例如,滿弦弓的箭矢,會以53米/秒的速度,輕鬆飛過64格的距離。玩家坐礦車的均速為8m/s,那麼坐在礦車裏射箭的話,箭矢則會以(53+8)m/s的速度飛出。
注:速度疊加只能是同向上的速度疊加。例如礦車向東行駛,箭矢也要向東射擊。此外箭矢的傷害不取決於弓弦,取決於箭矢的速度。理論上,箭矢的速度越快,傷害也就越高。
4、盾牌,再一次被削弱!
在Java版Combat Test 3,也就是第三版的戰鬥更新中,盾牌的有效保護範圍(扇形區域)的圓心角從180°減至了100°。這意味着玩家側面防護將失守。本來,我們認為這或許將會是盾牌的最終歸宿,然而並非如此。Jeb嫌棄盾牌影響平衡,又做了一次削弱!
第六版更新中,盾牌在面對近戰攻擊,最多隻能抵減5點血量傷害。(此外增加了基礎攻擊的距離,由2.5格提升至了3格)我們以“下界合金劍”為例,非附魔狀態下的合金劍傷害為8點血量值,當玩家用合金劍劈開盾牌時,盾牌只可抵減5點傷害,另外3點最終將作用在玩家身上。好在,類似弓箭的遠程攻擊,可以100%抵擋。
5、移除時間容錯,增加體積容錯!
一個爭議點在於:此次官方移除了Combat Test 5 最大的一個亮點——容錯時間(Coyote Time),即允許玩家在移開十字準星後,仍能擊中該目標。
取而代之的是“體積容錯”,也就是碰撞箱容錯。當玩家攻擊瞄準體積小於0.9的實體時,會默認判定為0.9,以提高擊中率。例如蝙蝠這類極小的生物。
所以,似乎官方在讓玩家做一個選擇,時間容錯和體積容錯誰更好?而我想説的是,兩個都要它不香麼?
6、飢餓與血量的削弱(相對於第五版)
先來回顧下《我的世界》第5版戰鬥更新食物篇的內容:①進食時間由32tick(1.6秒)變成40tick(2秒);②飢餓條轉換血量由4秒變成了3秒;③飢餓值不影響疾跑;④任意飢餓值,都可以愉快奔跑。
再來看看第六版戰鬥更新的變化:①進食時間恢復到了32tick;②飢餓血量轉化由3秒變成了2秒;③恢復了飢餓值對疾跑的影響;④被攻擊會打斷進食,也就是説戰鬥過程中不能通過進食恢復血量;
所以,對於《我的世界》第六版“戰鬥更新”食物與血量部分的更新,這是玩家集中吐槽的對象,第五版在極大程度上保障了玩家在PVP或者是PVE中的生存能力,而第六版的更新,恰好把最大的亮點都給移除了!
可以説,《我的世界》第六版戰鬥更新,幾乎是全盤否了第五版的更新亮點,也因此也被玩家吐槽,令人失望。當然,這也並非是戰鬥更新的終版,第六版似乎更像是官方在尋找戰鬥“平衡”上的嘗試。
(ps:戰鬥更新後,Minecraft的原版怪物真的不堪一擊啊~ 尤其是劍的無腦連擊+橫掃之刃!)